RULES

1. Introducción

El DREAM CHAMPIONSHIP 2025 de «Captain Tsubasa: Dream Team» (en adelante, «el Torneo») es organizado por KLab Inc. (en adelante, «la Empresa») y gestionado por la Organización DREAM CHAMPIONSHIP de «Captain Tsubasa: Dream Team» (en adelante, «la Organización»), formada por la Empresa y por las compañías a las que esta contrata servicios. Para participar en el Torneo, deberás dar tu consentimiento a la siguiente normativa (en adelante, «esta Normativa»).

La Organización, además de gestionar el campeonato sobre la base de la Normativa, las Condiciones de uso de «Captain Tsubasa: Dream Team» estipuladas por KLab Inc. (en adelante, «las Condiciones de uso del juego») y las normas, reglas, etc. publicadas en relación al Torneo (en adelante, «la Normativa, etc.», incluyendo esta Normativa y las Condiciones de uso del juego), se reserva el derecho de decisión en caso de presentarse una situación no prevista por la Normativa, etc. o si la aplicación de la Normativa, etc. conduciría a un resultado manifiestamente carente de imparcialidad o justicia.

2. Formato de la competición

2.1 Generalidades

El Torneo es una competición oficial del juego de teléfono inteligente «Captain Tsubasa: Dream Team», ofrecido por Klab Inc. Los participantes jugarán una serie de partidos como se detalla en la sección 2.3 y quienes alcancen los mejores puestos recibirán premios en efectivo o de otra índole.

2.2 Aplicación a utilizar

El Torneo se llevará a cabo en la versión más reciente de la aplicación «Captain Tsubasa: Dream Team», que KLab Inc. pone a disposición del público en App Store/Google Play/HUAWEI AppGallery.

2.3 Partes de la competición

El Torneo consistirá en las siguientes partes:
- Clasificatoria de Temporadas, 1.ª Temporada - Clasificatoria en el juego
- Clasificatoria de Temporadas, 1.ª Temporada - Torneo Clasificatorio
- Clasificatoria de Temporadas, 2.ª Temporada - Clasificatoria en el juego
- Clasificatoria de Temporadas, 2.ª Temporada - Torneo Clasificatorio
- Clasificatoria de Temporadas - Repesca
- Clasificatoria Dream Team Cup - Clasificatoria en el juego
- Clasificatoria Dream Team Cup - Torneo Clasificatorio
- Torneo Final

2.4 Calendario de la competición

El Torneo se llevará a cabo en las siguientes fechas.

Partes de la competición Clasificatorias Calendario
Clasificatoria de Temporadas
1.ª Temporada
Clasificatoria en el juego 31 de mayo de 2025 (17:00) - 30 de junio (14:00)
Torneo Clasificatorio De mediados a finales de julio de 2025
Clasificatoria de Temporadas
2.ª Temporada
Clasificatoria en el juego 30 de junio de 2025 (17:00) - 31 de julio (14:00)
Torneo Clasificatorio De mediados a finales de agosto de 2025
Clasificatoria de Temporadas Repesca De mediados a finales de agosto de 2025
Clasificatoria Dream Team Cup Clasificatoria en el juego Alrededor de agosto de 2025
Torneo Clasificatorio De mediados a finales de septiembre de 2025
Torneo Final - De mediados a finales de octubre de 2025

* Este calendario está sujeto a cambios sin previo aviso.
* Los horarios corresponden al huso horario estándar de Japón (JST).

3. Clasificatoria en el juego

3.1 Condiciones de participación

Podrán participar los jugadores que cumplan los siguientes requisitos en su totalidad:

  1. No haber violado las Condiciones de uso de «Captain Tsubasa: Dream Team».
  2. Aceptar los términos de la Normativa, etc. en su totalidad.

3.2 Reglas

3.2.1 Clasificatoria de Temporadas
  1. Para la Clasificatoria en el juego de la Clasificatoria de Temporadas se utilizará el modo de juego «partidos de clasificación» de la aplicación durante el periodo correspondiente.
  2. Para los partidos de clasificación se utilizarán las reglas especificadas en la aplicación.
3.2.2 Clasificatoria Dream Team Cup
  1. Para la Clasificatoria en el juego de la Clasificatoria Dream Team Cup se utilizará el evento Dream Team Cup que se llevará a cabo en la aplicación durante el periodo correspondiente.
  2. Para la Clasificatoria Dream Team Cup se utilizarán las reglas especificadas en la aplicación.

3.3 Invitación al Torneo Clasificatorio

3.3.1 Clasificatoria de Temporadas

Se invitará a participar en el Torneo Clasificatorio a los jugadores que cumplan los siguientes requisitos:
  - Estar entre los mejores 8, en puntos en línea, al término de la Clasificatoria por Partidos de Clasificación de una temporada.
  - En caso de que te eliminen en el Torneo Clasificatorio, podrás participar de nuevo si cumples la condición anterior en la siguiente temporada.

3.3.2 Clasificatoria Dream Team Cup

Se invitará a participar en el Torneo Clasificatorio a los jugadores que cumplan cualquiera de los siguientes requisitos:

  1. Ubicarse entre los 4 primeros puestos en la clasificación final de este evento en la versión japonesa de la aplicación.
  2. Ubicarse entre los 4 primeros puestos en la clasificación final de este evento en la versión global de la aplicación.

* En caso de empate en la clasificación, se otorgará el derecho a participar al (a la) jugador(a) que tenga más puntos en línea en el momento del cómputo de resultados de los partidos de clasificación de agosto.

3.4 Transferencia de derecho de participación en el Torneo Clasificatorio

3.4.1 Clasificatoria de Temporadas
  1. En caso de que una persona que haya sido invitada a participar en el Torneo Clasificatorio no presente hasta la fecha límite los documentos requeridos o se retire de la competición, o si la Organización considera que esa persona no puede participar por no haber sido posible contactarla una vez finalizado el periodo de respuesta o por otro motivo, se otorgará la invitación a la persona que le siga en la clasificación por puntos en línea en la temporada correspondiente.
  2. Si una persona que ya se haya clasificado para el Torneo Final es invitada a participar en el Torneo Clasificatorio, se cancelará esta invitación y se procederá a invitar a la persona que le siga en la clasificación por puntos en línea en la temporada correspondiente.
  3. En caso de que no sea posible confirmar a un participante hasta 3 días antes del torneo (JST), se perderán los partidos de la franja correspondiente.
3.4.2 Clasificatoria Dream Team Cup
  1. En caso de que una persona que haya sido invitada a participar en el Torneo Clasificatorio no presente hasta la fecha límite los documentos requeridos o se retire de la competición, o si la Organización considera que esa persona no puede participar por no haber sido posible contactarla una vez finalizado el periodo de respuesta o por otro motivo, se otorgará la invitación a la persona que le siga en la clasificación del evento correspondiente.
  2. Si una persona que ya se haya clasificado para el Torneo Final es invitada a participar en el Torneo Clasificatorio, se cancelará esta invitación y se procederá a invitar a la persona que le siga en la clasificación del evento correspondiente.
  3. En caso de que no sea posible confirmar a un participante hasta 3 días antes del torneo (JST), se perderán los partidos de la franja correspondiente.

4. Torneo Clasificatorio y Repesca

4.1 Condiciones de participación

Podrán participar en el Torneo Clasificatorio los jugadores que cumplan los siguientes requisitos en su totalidad:

  1. No haber violado las Condiciones de uso de «Captain Tsubasa: Dream Team».
  2. No haber violado en el pasado la normativa, etc. de una competición de la Empresa, y no haber sido sujeto(a) a expulsión ni descalificación.
  3. Haber recibido la invitación a participar en el Torneo Clasificatorio tras lograr el resultado requerido en la Clasificatoria en el juego.
  4. Estar de acuerdo con esta Normativa.
  5. Si se trata de una persona residente en Japón, haber cumplido los 18 años de edad. En el caso de una persona residente fuera de Japón, haber cumplido los 18 años de edad y haber alcanzado la mayoría de edad según la ley de su jurisdicción de residencia.
  6. En caso haber avanzado al Torneo Final, estar dispuesto a firmar el contrato cuya plantilla se muestra a continuación.
  7. Tras obtener el derecho a participar en el Torneo Clasificatorio, haber efectuado el registro de sus datos de participación (en adelante, "la Inscripción») en el mismo, dentro del plazo estipulado, mediante el formulario de inscripción designado por la Organización.
  8. Ser capaz de presentar, en el momento de la Inscripción, un documento de identidad no caducado, expedido por una dependencia pública, en el que figure su fecha de nacimiento. Además, durante el periodo de la competición, incluida la fecha del Torneo Clasificatorio, deberá ser posible comprobar la identidad del (de la) participante de manera continua, por el medio que designe la Organización (principalmente, comunicación por vídeo en tiempo real).
  9. Ser capaz de demostrar, en el momento de la inscripción y por el medio que designe la Organización, que la cuenta de «Captain Tsubasa: Dream Team» con la cual se ha obtenido el derecho a participar en el torneo por internet pertenece al participante.
  10. Poder participar en la competición en las fechas indicadas en el Capítulo 1, Sección 3.
  11. Ser capaz de mantener contacto constante con la Organización durante el periodo de la competición.
  12. Poder comunicarse adecuadamente en español, japonés, inglés, francés, árabe, chino (tradicional), italiano o alemán.
  13. No ser un miembro de la Organización.
  14. No realizar acciones prohibidas.
  15. No inscribirse con un nombre de participante que atente contra las buenas formas o la moral.
  16. No pertenecer a una fuerza antisocial o similar y no estar sujeto a restricciones por parte de Japón, Estados Unidos u otros países designados por la Organización. (Esto incluye a los residentes de países o territorios sujetos a restricciones de OFAC).
  17. No estar sujeto a ningún tipo de restricción por parte de las autoridades o de entidades financieras que afecte al envío de premios en efectivo o de otra índole (incluyendo bloqueos, limitaciones y requerimientos de permiso por parte de administraciones públicas, así como cualquier otro tipo de impedimento legal o de hecho).
  18. En el caso de una persona residente fuera de Japón, su participación en el Torneo (incluyendo la recepción de premios en efectivo u de otra índole) no debe violar las leyes y ordenanzas de su lugar de residencia, y debe estar disponible un medio razonable para el envío de premios en efectivo u de otra índole.
  19. Poseer una cuenta en Discord y ser miembro del servidor oficial de «Captain Tsubasa: Dream Team» en Discord (https://discord.gg/6tyEs48), como medio de comunicación durante el periodo del Torneo.
    * Si no tienes una cuenta en Discord, puedes generarla en la siguiente dirección:
    https://Discord.com/

4.2 Reglas

4.2.1 Reglas de los partidos
  1. La Clasificatoria consistirá en un torneo de eliminación directa.
  2. El torneo se llevará a cabo en formato de eliminación directa, y todos los partidos se disputarán utilizando la modalidad de Partidos Grupales dentro de Partidos en línea.
  3. En los partidos se aplicarán las siguientes reglas:

    Fuerza total Sin límite
    Nivel de técnicas especiales Sin límite
    Condiciones de jugadores participantes (afinidad, rareza, nivel, afiliación) Sin restricciones
    Anulación de efectos especiales de formaciones Aplicada
    * Se anularán los efectos especiales de las formaciones.
    Prohibición de posiciones no asignadas No aplicada
    * Podrán colocarse jugadores en posiciones distintas a las que tienen asignadas.
    Efecto federativo Efecto nulo
    Bonus lista de jugadores Efecto nulo
  4. En caso de igualdad en el marcador una vez terminada la prórroga, el vencedor se decidirá a penaltis.
  5. Los(as) participantes que realicen acciones inapropiadas, contrarias a esta Normativa o al orden público y la moral, serán expulsados(as) o descalificados(as). Corresponderá a la Organización decidir si se ha cometido o no una acción inapropiada.
  6. Si un partido se interrumpe por una desconexión, independientemente del motivo, se utilizará la función de recuperación y se reanudará el juego a partir del punto de la interrupción.
  7. La función de recuperación podrá utilizarse solo durante los 5 minutos posteriores a la interrupción.
  8. En caso de que el partido no pueda reanudarse mediante la función de recuperación, el resultado se decidirá según las siguientes reglas:
    • Si el partido se ha interrumpido durante el primer tiempo, deberá volver a jugarse, independientemente de la diferencia de goles.
    • Si el partido se ha interrumpido durante el segundo tiempo, con el marcador igualado o una diferencia de 1 gol, deberá volver a jugarse.
    • Si el partido se ha interrumpido durante el segundo tiempo, con una diferencia de 2 o más goles, se adjudicará la victoria al participante que lleva ventaja.
    • Si no puede recuperarse la conexión una vez transcurridos 10 minutos desde la interrupción, se declarará la derrota del (de la) participante que haya perdido la conexión.
    • En caso de repetirse un partido, los dos competidores no podrán modificar su equipo (plantilla inicial, jugadores en banquillo y jugadores de vínculo). En caso de que un competidor haya modificado su equipo se le dará el partido por perdido, tanto antes como después de jugarlo.
  9. Si durante el juego un(a) participante provoca la interrupción del partido, se declarará su derrota.
  10. En caso de no poderse establecer contacto con un participante al llegar la hora de inicio de los partidos del torneo, ese participante quedará descalificado.
  11. Los participantes deberán utilizar sus propios dispositivos y conectarse por su cuenta a la Red.
  12. El competidor puede activar o desactivar libremente la operación manual en defensa antes del partido.
4.2.2 Regla exclusiva de la Clasificatoria de Temporadas

Solo en el Torneo Clasificatorio de la Clasificatoria de Temporadas, el tercer puesto se decidirá mediante un partido de desempate.

4.2.3 Regla exclusiva de la Clasificatoria Dream Team Cup

El Torneo Clasificatorio de la Clasificatoria Dream Team Cup consistirá en dos torneos separados, uno para los participantes invitados en la versión japonesa de la aplicación y otro para aquellos invitados en la versión global.

4.3 Repesca

4.3.1. Condiciones de participación

Se otorgará el derecho a participar en la Repesca a los jugadores que cumplan los siguientes requisitos en su totalidad.

  1. Cumplir las condiciones de participación en el Torneo Clasificatorio especificadas en la sección 4.1.
  2. Haber conseguido uno de los siguientes resultados en la Clasificatoria de Temporadas.
    1. Tercer puesto en el Torneo Clasificatorio de la 1.ª Temporada de la Clasificatoria de Temporadas.
    2. Tercer puesto en el Torneo Clasificatorio de la 2.ª Temporada de la Clasificatoria de Temporadas.
4.3.2 Transferencia del derecho de participación
  1. En caso de que una persona que haya obtenido el derecho a participar en la Repesca se retire de la competición, o si la Organización considera que esa persona no puede participar por no haber sido posible contactarla una vez finalizado el periodo de respuesta o por otro motivo, se transferirá dicho derecho a la persona que haya obtenido el 4.º puesto en el torneo correspondiente.
  2. En caso de que una persona que haya obtenido el derecho a participar en la Repesca no presente hasta la fecha límite los documentos requeridos o se retire de la competición, o si la Organización considera que esa persona no puede participar por no haber sido posible contactarla una vez finalizado el periodo de respuesta o por otro motivo, se transferirá dicho derecho al (a la) participante en el Torneo Clasificatorio que haya obtenido más puntos en línea en la temporada correspondiente.
  3. En caso de que no sea posible confirmar a un participante hasta 3 días antes del torneo (JST), se perderán los partidos de la franja correspondiente.
4.3.3 Reglas
  1. Dos participantes juegan un solo partido entre sí para decidir al ganador.
  2. Se aplicarán las reglas indicadas en "4.2.1 Reglas de los partidos" a partir del punto (2).

4.4 Invitación al Torneo Final

4.4.1 Clasificatoria de Temporadas

Se invitará a participar en el Torneo Final a 5 jugadores que cumplan cualquiera de los siguientes requisitos:

  1. 1.er o 2.º puesto en el Torneo Clasificatorio de la 1.ª Temporada
  2. 1.er o 2.º puesto en el Torneo Clasificatorio de la 2.ª Temporada
  3. Ganador(a) de la Repesca
4.4.2 Clasificatoria Dream Team Cup

Se invitará a participar en el Torneo Final a 2 jugadores que cumplan cualquiera de los siguientes requisitos:

  1. 1.er puesto en el Torneo Clasificatorio de la Versión Japonesa del juego.
  2. 1.er puesto en el Torneo Clasificatorio de la Versión Global del juego.

4.5 Transferencia de invitaciones al Torneo Final

4.5.1 Clasificatoria de Temporadas
  1. Si una persona clasificada nos informara de que se retira de la competición, o si la Organización considerara que no puede participar por alguna razón, se otorgará el derecho de participación a la persona que haya obtenido el puesto más alto en la clasificación final de la temporada correspondiente.
  2. Si la persona a la que se haya otorgado el derecho de participación según lo estipulado en (1) se retirara de la competición, o si la Organización considerara que no puede participar por alguna razón, se otorgará el derecho de participación a quien haya obtenido más puntos en línea, en la temporada correspondiente, entre los participantes en el Torneo Clasificatorio.
  3. En caso de no poderse adjudicar a ninguna persona un puesto de participación en el momento de la comprobación final (alrededor de una semana antes (JST) del Torneo Final), ese puesto se considerará perdedor sin jugar.
4.5.2 Clasificatoria Dream Team Cup
  1. Si una persona que ha obtenido, en la Clasificatoria de este evento, el derecho de jugar en el Torneo Final se retirara de la competición, o si la Organización considerara que no puede participar porque no haya sido posible contactarla una vez finalizado el periodo de respuesta o por otro motivo, se otorgará dicho derecho a quien haya obtenido el 2.º puesto en el Torneo Clasificatorio correspondiente.
  2. Si en el caso mencionado en (1) la persona que obtuvo el 2.º puesto se retirara de la competición, o si la Organización considerara que no puede participar por alguna razón, se otorgará el derecho de participación a quien haya obtenido la clasificación más alta en el evento entre los participantes en el Torneo Clasificatorio correspondiente, y así siguiendo.
  3. En caso de que no sea posible confirmar a un(a) participante hasta 7 días antes del torneo (JST), se perderán los partidos de la franja correspondiente.

5. Torneo Final

5.1 Condiciones de participación

Se invitará al Torneo Final a los jugadores que cumplan los siguientes requisitos en su totalidad:

  1. Haber recibido la invitación a participar en el Torneo Final tras lograr el resultado requerido en el Torneo Clasificatorio.
  2. Haber firmado un contrato de aparición con la Organización antes del Torneo Final.

Por añadidura, la persona que haya obtenido el resultado a continuación en la competición indicada también estará calificada para participar en el Torneo Final.

  • Primer puesto en Captain Tsubasa: Dream Team DREAM CHAMPIONSHIP 2024

5.2 Transferencia del derecho de participación en el Torneo Final del ganador del año anterior

  1. En caso de que la persona que obtuvo el primer puesto el año pasado no completara su registro hasta la fecha límite, no firmara el contrato de aparición, decidiera no participar, o si la Organización considerara que no puede participar por no haber sido posible contactarla una vez finalizado el periodo de respuesta o por otro motivo, , se otorgará su plaza a aquella en el 2.º, 3.er o 4.º puesto, en ese orden. Si la Organización considerara que las personas del 2.º al 4.º puesto no pueden jugar por decisión propia, porque no es posible contactarlas o por otra razón, la plaza quedará vacante y el partido que le habría tocado jugar se declarará perdido sin jugar.
  2. En caso de que no pueda confirmarse el ocupante de una plaza en el Torneo Final hasta la comprobación final, a efectuarse una semana antes de su inicio (JST), la plaza quedará vacante y el partido que le habría tocado jugar se declarará perdido sin jugar.

5.3 Reglas

  1. Consistirá en un torneo de eliminación doble.
  2. Se aplicarán las reglas indicadas en "4.2.1 Reglas de los partidos" a partir del punto (2).

6. Anulación del derecho de participación

La Organización podrá revocar el derecho de una persona a participar en el torneo en los siguientes casos:

  1. La Organización considera que la persona ha violado los términos de esta Normativa.
  2. La Organización considera que la persona lleva a cabo actos antisociales, o que es miembro de o mantiene relación con un grupo antisocial.
  3. La Organización considera, por alguna otra razón, que la persona no es apta para participar en el torneo.

7. Premios en efectivo

7.1 Distribución de premios en efectivo

El total de premios en efectivo del Torneo será de 10.000.000 ¥, a distribuirse de la siguiente manera:

  1. 1.er puesto (1 participante): 6.000.000 ¥
  2. 2.º puesto (1 participante): 2.000.000 ¥
  3. 3.er puesto (1 participante): 1.000.000 ¥
  4. 4.º puesto (1 participante): 500.000 ¥
  5. 5.º al 8.º puesto (4 participantes): 100.000 ¥ cada uno
  6. Premio especial (1 participante): 100.000 ¥

* Como se indica en las Secciones 7.2 y 7.3, se deducirá cierta cantidad de estas sumas en concepto de impuestos, etc.

7.2 Pago

  1. La Organización pagará los premios en efectivo (impuestos incluidos) a los participantes que hayan adquirido el derecho a recibirlos en función de sus resultados en el Torneo (en adelante, «los Ganadores»), de acuerdo a lo indicado a continuación. Los detalles específicos sobre el pago de los premios se comunicarán a los Ganadores o se harán públicos por separado una vez finalizado el Torneo.
  2. Para recibir su premio en efectivo, los Ganadores deberán suministrar a la Organización la información necesaria a tal fin antes de la fecha límite designada.
  3. Si un(a) Ganador(a) no suministra a la Organización, de manera oportuna, la información requerida para el pago, la Organización podrá dejar pendiente la entrega del premio en efectivo. Si no se presenta toda la información antes de la fecha límite designada, el (la) Ganador(a) perderá el derecho a recibir el premio.
  4. Los premios en efectivo se pagarán exclusivamente por medio de transferencia a una cuenta bancaria a nombre del (de la) Ganador(a).
  5. El derecho a recibir un premio en efectivo no podrá cederse.
  6. Los premios en efectivo se pagarán en yenes (JPY) en las cantidades especificadas en la Sección 7.1.
  7. Incluso en el caso de que un(a) Ganador(a) desee recibir el pago en una divisa que no sea el yen, el premio en efectivo se transferirá en yenes. Al llegar a la cuenta bancaria designada por el (la) Ganador(a), los yenes se convertirán a la divisa local al tipo de cambio establecido por el banco receptor. KLab Inc. considerará completado el pago en el momento de transferir los yenes y no asumirá ninguna responsabilidad por variaciones en la suma recibida en la divisa local debido a fluctuaciones del tipo de cambio u otras causas.
  8. La comisión requerida para la transferencia de premios al extranjero desde Japón correrá por cuenta de KLab Inc. Sin embargo, si se generan comisiones en el banco del (de la) Ganador(a) que ha de recibir el dinero o en un banco intermediario (incluidas las comisiones por conversión a otra divisa como se describe en la Sección 7.7, así como otros gastos o deducciones), esas comisiones correrán a cargo del (de la) Ganador(a).
  9. Es posible que la recepción y el uso del dinero del premio estén sujetos a normativas adicionales.

7.3 Impuestos

  1. De conformidad con la ley de Japón, en caso de que un premio exceda los 500.000 ¥ se deducirá un 10,21% de la cantidad por encima de esa cifra como tributación en origen del impuesto sobre la renta y el impuesto sobre la renta especial para la reconstrucción. El tratamiento fiscal correspondiente, incluida La tasa impositiva, se basará en las leyes vigentes en la fecha de pago y estará sujeto a cambios en el futuro.
  2. El premio en efectivo puede estar sujeto a impuestos en el lugar de residencia del (de la) Ganador(a) (incluidos, entre otros, el impuesto sobre la renta y la tributación en origen). Será responsabilidad del (de la) Ganador(a) consultar con un asesor fiscal local para determinar qué impuestos se le aplican y pagar dichos impuestos a las autoridades fiscales pertinentes.

7.4 Limitación de responsabilidad

  1. Si hay errores en la información de registro, no se suministra la información requerida antes de la fecha límite, se presentan informes falsos o se comete cualquier violación de los términos de esta Normativa que, a juicio de la Organización, haga impropia la entrega del premio en efectivo, se despojará de dicho premio al (a la) Ganador(a).
  2. KLab Inc. no asumirá ninguna responsabilidad en caso de que un premio en efectivo no pueda transferirse debido a información incompleta o a la demora en el suministro de la información.
  3. Al recibir el premio en efectivo, los Ganadores aceptan eximir a la Organización de toda responsabilidad, pérdida o daño que pueda surgir directa o indirectamente de la entrega, recepción, uso debido o indebido del dinero del premio, así como de la participación en cualquier actividad relacionada con el mismo.
  4. Si un premio en efectivo no se entregara por razones atribuibles al (a la) Ganador(a), como que se niegue a aceptarlo o que se le despoje de él, no se seleccionará un Ganador alternativo.

8. Premios no monetarios

  1. Los jugadores que obtengan los mejores puestos en el Torneo recibirán los premios no monetarios anunciados por separado por la Organización. No obstante, el tipo de premios a entregar está sujeto a cambios por consideraciones logísticas.
  2. Los objetos que recibas como premio se enviarán sin previo aviso a tu caja de regalos.
  3. Los premios se enviarán, en principio, solo una vez.
  4. Tenemos previsto enviar los premios a partir de diciembre de 2025, pero puede haber cambios debido a demoras en su fabricación u otras causas.
  5. En envío de premios puede resultar imposible debido a la situación en el país de destino.
  6. Es posible que las autoridades del país de destino exijan el pago de impuestos de aduana para recibir premios. La Organización no se hará responsable de tales pagos. Para informarte sobre los requerimientos de aduana, dirígete a la dependencia pertinente de tu país de residencia.
  7. En caso de que el envío no fuera posible por causas imputables a la persona destinataria, tales como errores en el registro del nombre, domicilio, teléfono, etc., se podrá cancelar el envío. La Organización no asumirá responsabilidad alguna por la imposibilidad de recibir el premio, salvo que esta se deba a una falta grave o intencional de la misma organización.
  8. Es posible que el envío de premios requiera un tiempo prolongado debido al efecto de la pandemia de coronavirus u otras circunstancias internacionales relativas a la distribución de mercancías, o que las autoridades regulatorias, etc., bloqueen la entrega o desechen los bienes enviados. La Organización no asumirá responsabilidad alguna por problemas como la pérdida o eliminación de premios por parte de las entidades encargadas de su transporte.
  9. El derecho a recibir el premio pertenece exclusivamente al (a la) participante y no podrá cederse, venderse ni prestarse a terceras personas.

9. Conductas prohibidas

  1. Incumplir los términos de la Normativa, etc.
  2. No obedecer indicaciones o responder a pedidos de la Organización. Obstaculizar deliberadamente la marcha o gestión de la competición.
  3. Divulgar sin permiso información sobre la gestión de la competición.
  4. Hacer declaraciones falsas o suministrar información falsa.
  5. Mostrar una conducta violenta o de acoso en las redes sociales.
  6. Realizar actos que atenten a la moral o el orden público, o participar en actividades con ánimo de lucro, políticas o religiosas durante el Torneo.
  7. Entregar o prestar a terceros el derecho de participación.
  8. Participar en el Torneo fingiendo ser titular de una cuenta perteneciente a otra persona.
  9. Hacer uso de fallos del juego.
  10. Utilizar un nombre de usuario que atente contra las buenas formas o la moral.
  11. Violar las políticas de uso de «Captain Tsubasa: Dream Team» establecidas por KLab Inc.
  12. Estar bajo los efectos de bebidas alcohólicas, drogas ilegales (incluyendo cualquier sustancia prohibida por las leyes de Japón, del país de residencia del (de la) participante o de ambos), etc., durante el transcurso del Torneo.

10. Penalización

Si la Organización considera que un(a) participante ha incumplido la Normativa, etc., se reserva el derecho a imponerle penalizaciones como declararle perdedor(a) de un partido, despojarle del derecho a participar en el Torneo o no otorgarle premios en efectivo o de otra índole.

11. Sobre la cobertura de medios y grabaciones en el torneo

Los participantes en la Clasificatoria de Temporadas (Torneo Clasificatorio), la Clasificatoria Dream Team Cup (Torneo Clasificatorio) y el Torneo Final (en adelante, «los Participantes»), deberán comprometerse a lo siguiente:

  1. La información acerca del (de la) Participante (nombre, nombre de participante, fotos, comentarios publicados, etc.) podrá ser usada por la Organización en la página web del torneo y en materiales promocionales del Torneo, así como entregada a medios de comunicación, utilizada dentro de la aplicación y distribuida entre los usuarios, tanto en el actual año fiscal como en fecha posterior.
  2. Los materiales impresos, grabaciones de video, etc. producidos por la Organización podrán ser usados para su distribución mediática con fines comerciales.
  3. El (la) Participante deberá estar dispuesto(a) a aparecer en una entrevista si así se lo solicita la Organización.
  4. La Organización podrá capturar imágenes de video de la competición (partidos, etc.) y de entrevistas y transmitirlas en directo por internet o hacerlas públicas posteriormente en páginas web creadas por la Organización, servicios de difusión de videos, eventos, etc.
  5. Durante el campeonato, la Organización podrá capturar imágenes fotográficas de la competición (de los partidos, los Participantes mientras juegan, etc.) y transmitirlas en directo por internet o o hacerlas públicas posteriormente en páginas web creadas por la Organización, por televisión, etc.
  6. Los Participantes deberán suministrar a la Organización su nombre, edad, domicilio y otros datos personales.
  7. Los Participantes no reclamarán derechos de imagen, publicidad ni privacidad. En lo que respecta al uso, por parte de la Organización, de la imagen, reputación, etc., de los Participantes dentro de los límites del Torneo, los Participantes no harán reclamos de derechos de imagen, publicidad, etc. Además, incluso en el caso de que las leyes aplicables permitan retirar el consentimiento al procesamiento de datos personales o solicitar la eliminación de datos personales, incluso en lo relativo a esta Normativa, los Participantes no ejercerán dichos derechos.
  8. Los Participantes tendrán libertad de mostrar o no sus facciones. Deberán informar a la Organización si no desean mostrarlas durante el Torneo Clasificatorio o el Torneo Final.
  9. Durante el torneo, el (la) Participante seguirá las instrucciones de la Organización y no se comportará de forma que incomode o cause problemas a otros Participantes, usuarios, etc.

12. Acerca del uso de información personal

En relación con la información personal recibida de los participantes en el torneo, la Organización se compromete a respetar las leyes y las directrices de las dependencias competentes relativas a la protección de la información personal y a tratar dicha información con el debido cuidado.

La información personal recopilada se utilizará únicamente para la organización del Torneo, su ejecución, su administración (incluyendo trámites relacionados), así como con el propósito de contactar a los participantes y con los fines indicados en las Secciones 11.1 a 11.5. Para más información, consulta la Política de Privacidad (UE / EEE).
https://www.klab.com/klabgames/privacy/es.html

Adicionalmente a las disposiciones de la citada Política de Privacidad (UE / EEE), en el Torneo se utilizarán los siguientes datos personales, según la fase que haya alcanzado el (la) participante:
• Participantes en el Torneo Clasificatorio: Nombre, edad, dirección de correo electrónico, domicilio, código postal, número de teléfono, identificación en el juego, identificación en Discord.
• Participantes en el Torneo Final: Además de lo anterior, datos de cuenta bancaria.
Propósito de uso: Además de lo indicado anteriormente, la información se utilizará para el envío de premios no monetarios y en efectivo.
Bases legales para el tratamiento, según el RGPD: Necesario para los fines de intereses legítimos y para la ejecución de un contrato.
* Si no tienes una cuenta en Discord, puedes generarla en la siguiente dirección:
https://Discord.com/

Los participantes que hayan avanzado al Torneo Clasificatorio y al Torneo Final deberán elegir, en el momento de confirmar su participación en el Torneo Clasificatorio, un nombre de participante que utilizarán durante todo el Torneo (en adelante, «Nombre de Registro»). El Nombre de Registro se utilizará también en diversos eventos a celebrarse durante el periodo del Torneo y en la tabla del Torneo.

13. Leyes aplicables y jurisdicción

  1. Toda materia relativa al Torneo o a esta Normativa se ajustará a la ley de Japón y deberá interpretarse y aplicarse de acuerdo con la misma.
  2. Todo litigio o disputa legal de otra índole relativa a este torneo o a estas Normativas tendrá al Tribunal de Distrito de Tokio como juzgado de primera instancia exclusivo, de mutuo acuerdo.

14. Exención de responsabilidad

  1. Este torneo puede ser pospuesto, cancelado, suspendido o llevado a cabo en un formato diferente en caso de causas inevitables tales como problemas en los servidores, enfermedades o desastres naturales.
  2. Independientemente de la causa, si el torneo se pospone, cancela o suspende, o si se lleva a cabo con un formato diferente, la Organización no asumirá responsabilidad alguna frente a los participantes.
  3. Todos los participantes tomarán parte del evento bajo su propia responsabilidad. La Organización no se hará responsable en absoluto de los gastos incurridos para participar en el evento (salvo en los casos en que esta Normativa disponga lo contrario), ni de problemas, accidentes, pérdidas de objetos valiosos, robos, heridas, etc.
  4. Salvo en los casos en que esta Normativa disponga lo contrario, los gastos de compra o encargo de equipos, conexión a internet y otros correrán a cargo del (de la) participante.
  5. No se responderá a consultas individuales sobre el motivo de anulaciones, etc.
  6. Para otro tipo de consultas (incluyendo las relativas a la información personal), dirígete a «Contacto» (https://inquiry.klabgames.com/tsubasa-dreamteam/es/inquiry.html).

15. Cambios en la Normativa y las características del torneo

La Normativa y las características del Torneo, así como sus reglas, su calendario, etc., pueden consultarse en el sitio web del Torneo (https://www.tsubasa-dreamteam.com/dcs/en/) y están sujetos a cambios sin previo aviso. Se dará por entendido que, si se sigue participando en el Torneo, se está de acuerdo con los cambios realizados.