RULES

1. Vorbemerkungen

Die „Captain Tsubasa: Dream Team DREAM CHAMPIONSHIP 2026“ (im Folgenden „das Turnier“ genannt) wird von KLab Inc. (im Folgenden „der Veranstalter“ genannt) veranstaltet und vom „Sekretariat der Captain Tsubasa: Dream Team DREAM CHAMPIONSHIP 2026“ (im Folgenden „das Sekretariat“ genannt) durchgeführt, das vom Veranstalter und vom Veranstalter beauftragten Unternehmen gebildet wird. Voraussetzung für die Teilnahme ist es, dass die Teilnehmer die folgenden Bedingungen (im Folgenden „die Turnierbestimmungen“ genannt) durchgelesen und ihnen zugestimmt haben.

Das Sekretariat führt das Turnier auf Grundlage der Turnierbestimmungen, der von KLab Inc. festgelegten Nutzungsbestimmungen von „Captain Tsubasa: Dream Team“ (im Folgenden „die Nutzungsbestimmungen des Spiels“ genannt) und den im Zusammenhang mit dem Turnier veröffentlichten Vorschriften und Regeln (im Folgenden zusammen mit den Turnierbestimmungen und den Nutzungsbestimmungen des Spiels „Bestimmungen usw.“ genannt) durch. Die Turnierbestimmungen können je nach betrieblichen Umständen ergänzt oder geändert werden.

Darüber hinaus behält sich das Sekretariat das Recht vor, auch während des Turnierzeitraums ohne vorherige Ankündigung die in den folgenden Punkten genannten Maßnahmen zu ergreifen, um die Fairness, den Wettkampfcharakter und den reibungslosen Ablauf des Turniers zu gewährleisten.

  1. Änderungen der Spielspezifikationen zum Zweck der Hinzufügung neuer Funktionen, der Behebung von Fehlern sowie der Anpassung der Spielbalance
  2. Änderungen und Anpassungen der Regeln und der Spielumgebung für einzelne Spiele, einschließlich der Vorrundenturniere
  3. Die Annullierung von Spielen und die Anordnung von Wiederholungsspielen, falls das Sekretariat feststellt, dass Systemfehler oder andere Ereignisse aufgetreten sind, die die Fairness erheblich beeinträchtigen
  4. Der Umgang mit sonstigen, in diesen Bestimmungen usw. nicht geregelten Situationen sowie Entscheidungen in Fällen, in denen das Sekretariat feststellt, dass die Anwendung dieser Bestimmungen usw. die Fairness erheblich beeinträchtigt

2. Turnierformat

2.1 Überblick

Dieses Turnier ist das offizielle Wettbewerbsturnier für das Smartphone-Spiel „Captain Tsubasa: Dream Team“ von KLab Inc. Die Teilnehmer treten in Spielen gegeneinander an, die gemäß Abschnitt 2.3 strukturiert sind. Die bestplatzierten Spieler, die bis zum Ende im Wettbewerb verbleiben, erhalten Preise oder Preisgelder.

2.2 Verwendeter Client

Spielumgebung/Client
Das Turnier wird mit der neuesten Version der App von „Captain Tsubasa: Dream Team“ ausgetragen, die KLab Inc. über den App Store, Google Play und die HUAWEI AppGallery anbietet.

2.3 Turnierstruktur

Dieses Turnier wird gemäß der folgenden Struktur ausgetragen:
Der Gewinner des letzten Turniers, der „Captain Tsubasa: Dream Team DREAM CHAMPIONSHIP 2025“, wird dieses Mal nicht automatisch für das Endrundenturnier gesetzt, was heißt, dass alle Spieler ab der Vorrunde antreten.
- 1. Vorrunde
- 2. Vorrunde
- 3. Vorrunde
- Endrundenturnier

2.4 Turnierzeitplan

Das Turnier wird gemäß dem folgenden Zeitplan durchgeführt.

Turnierstruktur Vorrundenkategorie Zeitplan
1. Vorrunde Erwerb von zwei vorgegebenen Vorrunden-Abzeichen 30. April 2026 (Do.) bis 20. August (Do.)
2. Vorrunde Mai, Juni, Juli: Die 4 bestplatzierten Spieler im Rangklassen-Match + die 4 bestplatzierten Spieler der Tempo-Attacke des jeweiligen Monats
August: Die 4 bestplatzierten Spieler beim Dream Team Cup (Japanische Version) + die 4 bestplatzierten Spieler beim Dream Team Cup (Globale Version)
* Es gibt 4 Arten von gewerteten Tempo-Attacken, wobei der jeweils erstplatzierte Spieler berücksichtigt wird
* Für die Auswahl der Qualifikanten der 2. Vorrunde werden nur die Qualifikanten der 1. Vorrunde (nur Spieler, die die 2 vorgegebenen Abzeichen erworben haben) berücksichtigt
30. April 2026 (Do.) bis 20. August (Do.)
3. Vorrunde 8 Spieler, die bei einem mit den 32 Qualifikanten der 2. Vorrunde abgehaltenen Turnier 2 Mal in Folge gewonnen haben Mitte bis Ende September 2026
Endrundenturnier - November 2026

Der oben genannte Zeitplan ist vorläufig und kann ohne vorherige Ankündigung geändert werden.
* Alle genannten Zeiten sind in japanischer Standardzeit (JST) angegeben.

3. 1. und 2. Vorrunde

3.1 Teilnahmequalifizierung

Spieler, die alle der folgenden Voraussetzungen erfüllen, sind zur Teilnahme qualifiziert:

  1. Sie dürfen noch nie gegen die Nutzungsbestimmungen von „Captain Tsubasa: Dream Team“ verstoßen haben.
  2. Sie müssen den Turnierbestimmungen und allen weiteren Bestimmungen usw. zustimmen.

3.2 Regeln

3.2.1 2. Vorrunde
  1. Für die 2. Vorrunde wird das Dream-Team-Cup-Event verwendet, das während des Veranstaltungszeitraums als Event im Rangklassen-Match-Modus in der App veranstaltet wird.
  2. Für das Rangklassen-Match- und Dream-Team-Cup-Event gelten die in der App angegebenen Regeln.

3.3 Einladung zur 3. Vorrunde

Spieler, die die folgenden Voraussetzungen erfüllen, werden zur 3. Vorrunde eingeladen.
- Haben die 2 vorgegebenen Vorrunden-Abzeichen erworben
- Gehören zu den 4 bestplatzierten Spieler im Rangklassen-Match bzw. den 4 bestplatzierten Spieler der Tempo-Attacke von Mai bis Juli oder zu den 4 bestplatzierten Spieler beim Dream Team Cup (Japanische Version) bzw. den 4 bestplatzierten Spieler beim Dream Team Cup (Globale Version) im August

3.4 Nachrückregelung für die Einladungsplätze der 3. Vorrunde

  1. Wenn das Sekretariat feststellt, dass ein Spieler, der die Einladung zur 3. Vorrunde erhalten hat, aus verschiedenen Gründen nicht teilnehmen kann, z. B. weil er die erforderlichen Unterlagen nicht fristgerecht eingereicht hat, seine Teilnahme zurückgezogen hat oder bis Ablauf der Antwortfrist nicht kontaktiert werden konnte, wird der betreffende Einladungsplatz durch Nachrücken in absteigender Reihenfolge der Rangliste der jeweiligen Qualifikationskategorie vergeben.
  2. Wenn ein Teilnehmer der 3. Vorrunde bis 3 Tage vor dem Turniertag (JST) nicht bestätigt werden kann, wird der betreffende Startplatz als Niederlage durch Nichtantreten gewertet.

4. 3. Vorrunde

4.1 Teilnahmequalifizierung

Um an der 3. Vorrunde teilnehmen zu dürfen, müssen die Spieler alle der folgenden Voraussetzungen erfüllen:

  1. Sie dürfen noch nie gegen die Nutzungsbestimmungen von „Captain Tsubasa: Dream Team“ verstoßen haben.
  2. Sie haben bei früheren Turnieren des Veranstalters noch nie gegen die Bestimmungen usw. verstoßen und sind noch nie von solchen Turnieren disqualifiziert oder ausgeschlossen worden.
  3. Sie müssen in der spielinternen Vorrunde die vorgegebenen Ergebniskriterien erfüllt und eine Einladung für die 3. Vorrunde erhalten haben.
  4. Sie müssen den Turnierbestimmungen zustimmen.
  5. Teilnehmer mit Wohnsitz in Japan müssen mindestens 18 Jahre alt sein. Teilnehmer mit Wohnsitz außerhalb Japans müssen mindestens 18 Jahre alt sein und in ihrem jeweiligen Wohnsitzland die Volljährigkeit erreicht haben.
  6. Im Falle einer Qualifikation für das Endrundenturnier müssen sie in der Lage sein, eine Teilnahmevereinbarung gemäß der bereitgestellten Vorlage zu unterzeichnen.
    https://www.tsubasa-dreamteam.com/images/system/pc/PerformanceAgreement_EN.pdf
  7. Nach Erwerb der Teilnahmeberechtigung für die 3. Vorrunde müssen sie in der Lage sein, innerhalb der festgelegten Frist über das vom Sekretariat vorgegebene Formular die Registrierung der Teilnahmeinformationen (im Folgenden als „Anmeldung“ bezeichnet) abzuschließen und ihre Absicht zur Unterzeichnung der Teilnahmevereinbarung zu bestätigen.
  8. Sie müssen zum Zeitpunkt der Anmeldung dazu in der Lage sein, einen von einer öffentlichen Einrichtung ausgestellten Identitätsnachweis vorlegen zu können (der das Geburtsdatum enthält und innerhalb der Gültigkeitsdauer liegt). Außerdem müssen die Teilnehmer während des Turnierzeitraums, einschließlich des Austragungstages des Turniers, jederzeit dazu in der Lage sein, ihre Identität auf eine vom Veranstalter festgelegte Weise, in erster Linie durch Echtzeit-Videoanrufe, nachweisen zu können.
  9. Sie müssen zum Zeitpunkt der Anmeldung dazu in der Lage sein, nachzuweisen, dass es sich bei dem „Captain Tsubasa: Dream Team“-Konto, das für den Erwerb der Teilnahmeberechtigung am Online-Turnier verwendet wurde, um ihr eigenes Konto handelt, und zwar auf eine vom Sekretariat festgelegte Weise.
  10. Sie müssen in der Lage sein, gemäß dem in Abschnitt 1.3 dargelegten Zeitplan am Turnier teilzunehmen.
  11. Sie müssen dazu in der Lage sein, während des Veranstaltungszeitraums des Turniers stets mit dem Sekretariat Kontakt aufnehmen zu können.
  12. Sie müssen in der Lage sein, sich in einer der folgenden Sprachen angemessen verständigen zu können: Japanisch, Englisch, Französisch, Arabisch, Chinesisch (Langzeichen), Italienisch, Spanisch oder Deutsch.
  13. Sie dürfen keine Verbindung zum Sekretariat haben.
  14. Sie dürfen nicht gegen die Verbotsbestimmungen verstoßen.
  15. Der Benutzername, mit dem sie teilnehmen, muss so gewählt sein, dass er nicht gegen die guten Sitten verstößt.
  16. Sie dürfen keinen gesellschaftsfeindlichen Organisationen (einschließlich solcher, die diesen vergleichbar sind) angehören und keinen Sanktionen Japans, der Vereinigten Staaten oder anderer vom Sekretariat festgelegter Länder unterliegen (einschließlich Personen mit Wohnsitz in Ländern oder Regionen, die OFAC-Sanktionen unterliegen).
  17. Es dürfen keine Beschränkungen seitens der Behörden oder Finanzinstitute (einschließlich aller gesetzlichen oder faktischen Umstände wie behördliche Verbote, Einschränkungen, Genehmigungspflichten usw.) hinsichtlich des Versands der Preise oder der Überweisung der Preisgelder bestehen.
  18. Für Teilnehmer mit Wohnsitz außerhalb Japans gilt, dass die Teilnahme an diesem Wettbewerb, einschließlich des Versands von Preisen oder der Überweisung von Preisgeldern, nicht gegen lokale Gesetze verstoßen darf und dass angemessene Methoden für den Versand von Preisen oder die Überweisung von Preisgeldern zur Verfügung stehen müssen.
  19. Damit sie während des Turnierzeitraums an den jeweiligen Tagen kontaktiert werden können, müssen sie in der Lage sein, einen Discord-Account zu benutzen. Außerdem müssen sie Mitglied des offiziellen Discord-Servers von „Captain Tsubasa: Dream Team“ (https://discord.gg/6tyEs48) sein.
    * Eine Discord-ID kann unter der folgenden Internet-Adresse erstellt werden:
    https://Discord.com/

4.2 Regeln

4.2.1 Spielregeln
  1. Das Turnier wird im K.O.-System durchgeführt.
  2. Das Turnier wird im K.O.-System ausgetragen, und alle Spiele werden im Modus Gruppen-Spiel innerhalb von Online-Spiel durchgeführt.
  3. Die Spielregeln sind wie folgt.

    Gesamt-Stärke Unbeschränkt
    Max. Level von Spezialfähigkeiten Unbeschränkt
    Spielerbedingungen (Spielertyp, Seltenheit, Level, Zugehörigkeit) Keine Beschränkungen
    Formationseffekte ungültig AN
    * Formationseffekte sind ungültig.
    Beschränkung für nicht geeignete Positionen AUS
    * Spieler können auch auf nicht geeigneten Positionen aufgestellt werden.
    Klub-Effekte Kein Effekt
    Spielerliste-Bonus Kein Effekt
    Sammmlungsbonus Kein Effekt
  4. Wenn ein Spiel in die Verlängerung geht und unentschieden endet, wird der Sieger im Elfmeterschießen ermittelt.
  5. Spieler, die gegen die Turnierbestimmungen oder gegen die guten Sitten verstoßen, werden des Turniers verwiesen oder disqualifiziert (das Sekretariat behält sich das Recht vor zu entscheiden, ob eine unangemessene Handlung begangen worden ist).
  6. Wenn ein Spiel aufgrund eines Verbindungsabbruchs unterbrochen wird, wird die Fortsetzungsfunktion für unterbrochene Spiele benutzt, um das Spiel wiederzueröffnen.
  7. Die Fortsetzungsfunktion kann nach einem Verbindungsabbruch maximal fünf Minuten lang verwendet werden.
  8. Falls das Spiel trotz Verwendung der Fortsetzungsfunktion nicht wiedereröffnet werden kann, wird das Spiel nach der folgenden Regel gewertet.
    • Falls der Verbindungsabbruch in der ersten Hälfte auftritt, wird das Spiel unabhängig von der Tordifferenz wiedereröffnet.
    • Falls der Verbindungsabbruch in der zweiten Hälfte auftritt, wird das Spiel nur dann wiedereröffnet, wenn die Anzahl der erzielten Tore gleich ist oder die Tordifferenz ein Tor beträgt.
    • Falls der Verbindungsabbruch in der zweiten Hälfte auftritt, wird das Spiel als Sieg des Spielers gewertet, der mehr Tore erzielt hat, wenn die Tordifferenz zwei oder mehr Tore beträgt.
    • Wenn die Verbindung 10 Minuten nach der Unterbrechung nicht wiederhergestellt werden kann, wird der Spieler, dessen Verbindung abgebrochen ist, als Verlierer gewertet.
    • Im Falle eines Wiederholungsspiels dürfen beide Teilnehmer die Zusammensetzung ihres Teams (Startaufstellung, Spieler auf der Bank und Bande-Spieler im Kartendeck) nicht bearbeiten. Wenn die Mannschaftsaufstellung zum Zeitpunkt des Wiederholungsspiels geändert wurde, wird das Spiel als verloren gewertet, egal ob vor oder nach dem Spiel.
  9. Wenn ein Spiel unterbrochen wird, verliert grundsätzlich der Spieler das Spiel, der die Unterbrechung verursacht hat.
  10. Wenn bis Spielbeginn am Austragungstermin des Turniers kein Kontakt aufgenommen wurde, werden die Spieler, die sich nicht gemeldet haben, disqualifiziert.
  11. Die Teilnehmer müssen ihre eigenen Geräte, ihre eigene Netzwerkumgebung usw. benutzen.
  12. Die „Manuelle Steuerung in der Verteidigung“ kann der jeweilige Turnierteilnehmer vor dem Spiel selbst optional an- bzw. ausstellen.
  13. Nutzung von VPN (virtuellen privaten Netzwerken)
    1. Verbot der Nutzung von VPN

      Die Nutzung von VPN-Diensten (virtuelle private Netzwerke), oder anderen vergleichbaren Tools oder Diensten, die IP-Adressen verschleiern, ist für die Teilnahme an diesem Turnier und beim Spielen strengstens untersagt. Auf diese Weise soll betrügerisches Verhalten wie Identitätsbetrug und Cheating verhindert und die Fairness des Turniers gewährleistet werden.

    2. Sondererlaubnis für die Nutzung

      In Ausnahmefällen kann das Sekretariat die Nutzung von VPN aus Gründen erlauben, die es für angemessen hält, beispielsweise aus den folgenden Gründen.

      • Wenn aufgrund von Netzwerkeinschränkungen in einem bestimmten Land ohne PVN-Nutzung keine stabile Verbindung zum Spiel hergestellt werden kann.
      • Wenn die Nutzung eines VPN üblicherweise unerlässlich ist, zum Beispiel, falls die Zahlungsabwicklung aus einem bestimmten Land nur beschränkt möglich ist und ein VPN verwendet werden muss, um Abrechnungsdienste ordnungsgemäß nutzen zu können.
      • Sonstige Fälle, in denen das Sekretariat die Angemessenheit im Einzelfall anerkennt.
    3. Vorherige Antragstellung und Prüfung

      Spieler, die ein VPN nutzen möchten, müssen dies mindestens sieben Tage vor Beginn des Vorrundenturniers beantragen und die untenstehenden Informationen über Discord übermitteln. Das Sekretariat prüft die übermittelten Informationen und nur Spieler, bei denen die Angemessenheit des Antrags anerkannt wurde, erhalten die Erlaubnis, während des Turniers ein VPN zu nutzen. Die Ergebnisse der Prüfung werden jedem Spieler einzeln mitgeteilt.

      • Spielername
      • Konkrete Gründe für die Nutzung eines VPN
      • Name des VPN-Dienstes, dessen Nutzung geplant ist
    4. Bestimmungen zu Netzwerkverzögerungen

      Allen Spielern, einschließlich derjenigen, denen die Nutzung eines VPN erlaubt wurde, ist es untersagt, absichtlich Netzwerkverzögerungen zu verursachen, die gegenüber anderen Spielern einen erheblichen Vorteil oder Nachteil darstellen. Falls das Sekretariat ungewöhnliche Ping-Werte feststellt, kann es das Spiel vorübergehend unterbrechen oder ein Wiederholungsspiel anordnen, um die Fairness zu gewährleisten.

    5. Technische Überwachung

      Um die Fairness zu gewährleisten, werden die Verbindungsprotokolle der Spieler vom Turnierveranstalter aufgezeichnet und überwacht. Bei Verdacht auf betrügerisches Verhalten oder Verstöße gegen die Turnierbestimmungen kann es sein, dass die Herausgabe der Verbindungsprotokolle und anderer relevanter Informationen verlangt wird.

    6. Maßnahmen bei Verstößen

      Wenn eine der folgenden Verhaltensweisen festgestellt wurde, wird dies als schwerwiegender Verstoß gegen die Turnierbestimmungen angesehen und führt zum Turnierausschluss.

      • Nutzung eines VPN ohne vorherige Antragstellung
      • Angabe falscher Gründe bei der Antragstellung
      • Nutzung des VPN für andere als die erlaubten Zwecke

4.3 Einladung zum Endrundenturnier

8 Spieler, die beim Turnier zwischen den 32 Qualifikanten der 2. Vorrunde 2 Mal in Folge gewonnen haben, werden zur Endrunde eingeladen.

4.4 Nachrückregelung für Endrundenturnier-Einladungsplätze

Wenn das Sekretariat feststellt, dass ein Spieler aus verschiedenen Gründen nicht teilnehmen kann, z. B. weil er seine Teilnahme zurückgezogen hat, wird die Teilnahmeberechtigung durch Nachrücken gemäß den untenstehenden Kriterien vergeben.

  1. Ein Spieler, der in der 3. Vorrunde mindestens 1 Mal gewonnen hat
  2. Gibt es mehrere Spieler, die das obige Kriterium „1.“ erfüllen, wird die Entscheidung in der folgenden Reihenfolge getroffen.
    • Derjenige Spieler, der in allen Spielen der 3. Vorrunde insgesamt die meisten Tore erzielt hat (Tore aus dem Elfmeterschießen nach Verlängerung in den einzelnen Spielen werden nicht gezählt)
    • Derjenige Spieler, der in allen Spielen der 3. Vorrunde die wenigsten Gegentore erhalten hat
    • Derjenige Spieler, der in allen Spielen der 3. Vorrunde die meisten Schüsse abgegeben hat
    • Derjenige Spieler, der die meisten Match-ups gewonnen hat
  3. Wenn ein Teilnehmer bis zum Zeitpunkt der endgültigen Bestätigung ungefähr eine Woche vor Austragung des Endrundenturniers (JST) nicht bestätigt werden kann, wird der entsprechende Teilnehmerplatz als Niederlage durch Nichterscheinen gewertet.

5. Endrundenturnier

5.1 Teilnahmequalifizierung

Spieler, die alle der folgenden Voraussetzungen erfüllen, werden zum Endrundenturnier eingeladen:

  1. Sie müssen in der 3. Vorrunde die vorgegebenen Ergebniskriterien erfüllt und eine Einladung für das Endrundenturnier erhalten haben.
  2. Sie müssen bis zur Teilnahme am Endrundenturnier eine Teilnahmevereinbarung mit dem Sekretariat abgeschlossen haben.
  3. Wenn ein Teilnehmer bis zum Zeitpunkt der endgültigen Bestätigung ungefähr eine Woche vor Austragung des Endrundenturniers (JST) nicht bestätigt werden kann, wird der entsprechende Teilnehmerplatz als Niederlage durch Nichterscheinen gewertet.

5.2 Regeln

  1. Das Turnier wird im Doppel-K.O.-System durchgeführt.
  2. Für die sonstigen Regeln gelten Punkt 2. und folgende von Abschnitt „4.2.1 Spielregeln“.

6. Entzug der Teilnahmequalifizierung

Das Sekretariat behält sich das Recht vor, einem Teilnehmer die Teilnahmequalifizierung zu entziehen, und zwar unter den folgenden Umständen.

  1. Wenn das Sekretariat zu dem Schluss kommt, dass der Teilnehmer gegen die Turnierbestimmungen verstoßen hat.
  2. Wenn das Sekretariat zu dem Schluss kommt, dass ein Teilnehmer an gesellschaftsfeindlichen Handlungen beteiligt ist oder Verbindungen zu Gruppen hat, die gesellschaftsfeindliche Handlungen begehen oder fördern.
  3. Wenn der Teilnehmer bei früheren Turnieren des Veranstalters gegen die Bestimmungen usw. verstoßen hat bzw. disqualifiziert oder ausgeschlossen wurde.
  4. Für den Fall, dass das Sekretariat die Teilnahme aus anderen Gründen als unangemessen erachtet.

7. Preisgelder

7.1 Verteilung der Preisgelder

Die Gesamtbetrag der Preisgelder für dieses Turnier beträgt 10.000.000 Yen und wird wie folgt verteilt:

  1. Gewinner (1 Spieler): 6.000.000 Yen
  2. Platz 2 (1 Spieler): 2.000.000 Yen
  3. Platz 3 (1 Spieler): 1.000.000 Yen
  4. Platz 4 (1 Spieler): 500.000 Yen
  5. Plätze 5 bis 8 (4 Spieler): jeweils 100.000 Yen
  6. Sonderpreis (1 Spieler): 100.000 Yen

Wie in den Abschnitten 7.2 und 7.3 angegeben, wird von den oben genannten Beträgen ein bestimmter Betrag für Steuern und andere anfallende Gebühren abgezogen.

7.2 Auszahlung

  1. Das Sekretariat zahlt den Gewinnern (im Folgenden als „Gewinner“ bezeichnet), die sich aufgrund ihrer Turnierergebnisse das Recht auf den Erhalt eines Preisgeldes erworben haben, die entsprechenden Preisgelder wie folgt aus. Die genauen Einzelheiten zur Auszahlung der Preisgelder werden den Gewinnern nach Abschluss des Turniers gesondert durch das Sekretariat mitgeteilt oder bekanntgegeben.
  2. Um das Preisgeld entgegennehmen zu können, müssen die Gewinner die erforderlichen Zahlungsinformationen innerhalb der festgelegten Frist an das Sekretariat übermitteln.
  3. Wenn ein Gewinner die erforderlichen Zahlungsinformationen nicht rechtzeitig ans Sekretariat übermittelt, kann das Sekretariat die Auszahlung des Preisgeldes zurückhalten. Wenn nicht alle erforderlichen Informationen innerhalb der festgelegten Frist übermittelt werden, verfällt der Anspruch des Gewinners auf das Preisgeld.
  4. Die Auszahlung des Preisgeldes an einen Gewinner erfolgt ausschließlich durch Überweisung auf ein Bankkonto, das auf den Namen des betreffenden Gewinners lautet.
  5. Das Recht auf den Erhalt des Preisgeldes kann nicht auf Dritte übertragen werden.
  6. Die Preisgelder werden in japanischen Yen (JPY) gemäß den in Abschnitt 7.1 festgelegten Beträgen ausgezahlt.
  7. Die Preisgelder werden grundsätzlich in japanischen Yen überwiesen. Sollte eine Überweisung in japanischen Yen jedoch aufgrund der Situation der empfangenden Bank oder aus anderen Gründen nicht möglich sein, kann die Überweisung nach Ermessen von KLab Inc. in einer von KLab Inc. bestimmten Währung erfolgen. Bei Überweisungen in einer anderen Währung erfolgt die Umrechnung von japanischen Yen in die betreffende Währung auf der Grundlage des Wechselkurses, der am Tag der Überweisung von der von KLab Inc. benannten Bank festgelegt wird.
    Bei Eingang auf dem vom Gewinner angegebenen Bankkonto wird das Preisgeld zu dem von der empfangenden Bank festgelegten Wechselkurs in die lokale Währung umgerechnet. KLab Inc. betrachtet die Auszahlung zum Zeitpunkt der Überweisung in der überwiesenen Währung (japanische Yen oder die von KLab Inc. bestimmte Währung) als abgeschlossen und übernimmt keine Verantwortung für Abweichungen des erhaltenen Betrags aufgrund von Wechselkursschwankungen oder anderen Faktoren.
  8. Die Gebühren für die Überweisung ins Ausland werden von KLab Inc. übernommen. Wenn jedoch Gebühren durch die Empfängerbank oder die zwischengeschaltete Bank des Gewinners anfallen (einschließlich Umrechnungsgebühren und anderer mit dem Währungsumtausch verbundener Gebühren, wie in Abschnitt 7.7 beschrieben), sind diese Gebühren vom Gewinner zu tragen.
  9. Für den Erhalt und die Verwendung der Preisgelder können zusätzliche Bedingungen und Konditionen gelten.

7.3 Steuern

  1. Bei der Auszahlung der Preisgelder zahlt der Veranstalter dem Gewinner den Betrag, der sich nach Abzug der vorgeschriebenen Quellensteuer usw. vom Preisgeld ergibt, gemäß den Gesetzen und Vorschriften Japans und anderer beteiligter Länder. Die steuerliche Behandlung, einschließlich der Steuersätze, richtet sich nach den am Tag der Auszahlung geltenden Gesetzen und Vorschriften.
  2. Das Preisgeld kann im Wohnsitzland eines Gewinners steuerpflichtig sein (einschließlich, aber nicht beschränkt auf Einkommenssteuer und Quellensteuer). Es liegt in der Verantwortung jedes Gewinners, sich bei einem örtlichen Steuerberater zu erkundigen, welche Steuern für ihn gelten, und sicherzustellen, dass diese Steuern ordnungsgemäß an die zuständigen Steuerbehörden abgeführt werden.

7.4 Haftungsausschluss

  1. Falls die übermittelten Registrierungsdaten fehlerhaft sind, die erforderlichen Informationen nicht fristgerecht übermittelt wurden, falsche Angaben gemacht wurden oder ein anderer Verstoß gegen diese Turnierbestimmungen vorliegt, der vom Veranstalter als unvereinbar mit der Vergabe des Preisgeldes angesehen wird, verfällt der Anspruch auf das Preisgeld.
  2. KLab Inc. übernimmt keine Verantwortung für Fälle, in denen Preisgelder aufgrund unvollständiger oder verspäteter Übermittlung von Informationen nicht überwiesen werden können.
  3. Mit der Annahme des Preisgeldes erklären sich die Gewinner damit einverstanden, den Veranstalter von jeglicher Haftung, Verlust oder Schaden freizustellen, die sich aus der Vergabe, dem Erhalt, der Verwendung oder dem Missbrauch des Preisgeldes oder der Teilnahme an preisgeldbezogenen Aktivitäten ergeben oder damit in Zusammenhang stehen.
  4. Wenn ein Preisgeld aus Gründen, die der jeweilige Gewinner zu vertreten hat, wie z. B. Verzicht auf den Preis oder Entzug des Anspruchs, nicht vergeben werden kann, wird kein Ersatzgewinner ausgewählt.

8. Preise

  1. Die an die besten Spieler des Turniers vergebenen Preise werden vom Sekretariat separat bekanntgegeben. Die Details der Preise können jedoch aus logistischen Gründen Änderungen unterliegen.
  2. Beachte bitte, dass die Preise, die aus Items in der App bestehen, direkt der Geschenkempfangsbox gutgeschrieben werden und keine gesonderte Benachrichtigung erfolgt.
  3. Die Preise werden grundsätzlich nur einmal verschickt.
  4. Die Preise werden voraussichtlich ab Dezember 2026 verschickt, dies kann sich jedoch aufgrund von Produktionsverzögerungen oder anderen Umständen ändern.
  5. Beachte bitte, dass wir die Preise aufgrund unvermeidbarer Umstände des jeweiligen Landes möglicherweise nicht verschicken können.
  6. Bei der Entgegennahme eines Preises kann es je nach den Gegebenheiten eines Landes vorkommen, dass Zollgebühren usw. anfallen. Bitte beachte, dass das Sekretariat nicht in der Lage ist, die betreffenden Zollgebühren usw. zu zahlen, falls du dazu aufgefordert wirst. Bitte wende dich bezüglich der Zahlung von Zollgebühren usw. an die zuständigen Behörden in deinem Wohnsitzland.
  7. Wenn ein Preis aus Gründen, die dem Teilnehmer zuzuschreiben sind, wie z. B. ein unklarer Name, eine unklare Adresse, eine unklare Telefonnummer usw. oder ein Eingabefehler, nicht zugestellt werden kann, ist es möglich, dass die Zustellung annulliert wird. Das Sekretariat haftet nicht dafür, wenn ein Teilnehmer den Preis nicht erhält, es sei denn, das Sekretariat hat vorsätzlich oder grob fahrlässig gehandelt.
  8. Die Auslieferung der Preise kann aufgrund der logistischen Auswirkungen der COVID-19-Epidemie und anderer internationaler Ereignisse längere Zeit in Anspruch nehmen, oder es kann zu einer Aussetzung der Beförderung oder Entsorgung durch die Aufsichtsbehörden usw. kommen. Beachte bitte, dass das Sekretariat nicht für eventuelle Probleme wie Verlust oder Entsorgung durch den Versanddienstleister verantwortlich gemacht werden kann.
  9. Das Recht, den Preis zu erhalten, gilt nur für den Preisgewinner und darf nicht an Dritte übertragen, verkauft oder verliehen werden.

9. Verbotenes Verhalten

  1. Verstöße gegen die Turnierbestimmungen und andere Bestimmungen usw.
  2. Nichtbeachtung der Anweisungen des Sekretariats. Ebenso die absichtliche Behinderung des Turnierablaufs bzw. Turnierbetriebs.
  3. Die unerlaubte Weitergabe von Informationen über den Turnierbetrieb nach außen.
  4. Falsche Angaben bei der Anmeldung und/oder Registrierung oder Bereitstellung falscher Informationen.
  5. Beleidigungen, belästigendes Verhalten usw. in sozialen Medien usw.
  6. Unangemessenes Verhalten, das gegen die guten Sitten verstößt, bzw. das Betreiben von gewerblichen, politischen oder religiösen Aktivitäten während des Turniers.
  7. Übertragung oder Verleihen der Turnier-Teilnahmeberechtigung auf/an einen Dritten.
  8. Dass eine andere Person als der Kontoinhaber selbst sich als der Kontoinhaber ausgibt, um am Turnier teilzunehmen.
  9. Die absichtliche Ausnutzung eines Fehlers in der App, um sich Vorteile zu verschaffen.
  10. Die Benutzung eines unangemessenen, gegen die guten Sitten verstoßenden Namens als Spielernamen.
  11. Verstöße gegen die von KLab Inc. festgelegten Nutzungsbestimmungen für „Captain Tsubasa: Dream Team“.
  12. Die Teilnahme am Turnier unter Einfluss von Alkohol, illegalen Drogen usw. (einschließlich aller Substanzen, die nach den Gesetzen Japans oder des Wohnsitzlandes des Teilnehmers verboten sind).

10. Strafen

Falls ein Spieler gegen die Turnierbestimmungen oder andere Bestimmungen usw. verstößt, kann ihn das Sekretariat mit einer Strafe belegen, z.B. die Wertung eines Spiels als Niederlage, den Entzug der Teilnahmeberechtigung am Turnier oder die Einbehaltung von Preisgeldern oder Preisen.

11. Aufzeichnung des Turniers und Medienberichterstattung

Die bei den einzelnen Vorrunden und dem Endrundenturnier antretenden Spieler (im Folgenden „antretende Spieler“ genannt) müssen jedem der folgenden Punkte zustimmen:

  1. Dass die Möglichkeit besteht, dass die personenbezogenen Daten (wie die Namen der antretenden Spieler, Spieldaten wie Spielername, sowie Fotos und Kommentare von Spielern) auf der vom Sekretariat erstellten Website sowie in Werbematerialien, in der Medienberichterstattung, in Informationsmedien, innerhalb der App und für Streams, die sich auf das Turnier beziehen, nicht nur in diesem Geschäftsjahr sondern auch im nächsten Geschäftsjahr und danach verwendet werden.
  2. Dass die vom Sekretariat erstellten Druckerzeugnisse und Videoaufzeichnungen sowie die Informationsmedien, die Medienberichterstattung etc. zum Turnier für kommerzielle Zwecke verwendet werden.
  3. Dass die antretenden Spieler bei Interviews auftreten müssen, wenn sie vom Sekretariat dazu aufgefordert werden.
  4. Dass das Sekretariat Aufnahmen des Spielgeschehens während der Veranstaltung des Turniers (z.B. Bilder vom Spielverlauf in der App) und Aufnahmen von Interviews live im Internet übertragen und dass diese hinterher auf der vom Sekretariat erstellten Website, auf Videostreaming-Plattformen, bei Events usw. ausgestrahlt werden.
  5. Dass das Sekretariat Aufnahmen des Spielgeschehens während der Veranstaltung des Turniers (z.B. Bilder vom Spielverlauf in der App oder Bilder der antretenden Spieler beim Spielen) machen und dieses Material unter anderem für die Live-Übertragung im Internet sowie hinterher auf der vom Sekretariat erstellten Website und für Fernsehübertragungen verwendet wird.
  6. Dass sie dem Sekretariat ihren Namen, ihr Alter, ihre Adresse und andere personenbezogenen Daten mitteilen müssen, soweit dies erforderliclh ist.
  7. Dass sie keine Bildnisrechte, Persönlichkeitsrechte oder andere Rechte in Bezug auf die Privatsphäre geltend machen. Die Teilnehmer werden ihre Rechte hinsichtlich der Verwendung ihres Bildnisses oder ihrer personenbezogenen Daten in dem vom Sekretariat im Zusammenhang mit dem Turnier vorgesehenen Nutzungsumfang nicht geltend machen. Darüber hinaus verzichten die Teilnehmer darauf, von ihrem Recht auf Widerruf der Einwilligung zur Verarbeitung personenbezogener Daten oder auf Löschung personenbezogener Daten Gebrauch zu machen, selbst wenn dies nach geltendem Recht möglich wäre.
  8. Dass die antretenden Spieler selbst entscheiden können, ob sie ihr Gesicht öffentlich zeigen wollen oder nicht. Bei Teilnahme an der 3. Vorrunde und dem Endrundenturnier bitte das Sekretariat dahingehend informieren.
  9. Dass sie bei der Veranstaltung die Anweisungen und Anweisungen des Sekretariats befolgen und anderen Teilnehmern oder Spielern im Allgemeinen in irgendeiner Art Probleme zu bereiten.

12. Umgang mit personenbezogenen Daten

Das Sekretariat verpflichtet sich In Bezug auf die personenbezogenen Daten, die es in Verbindung mit dem Turnier von den Teilnehmern erhalten hat, dazu, die Gesetze und behördlichen Richtlinien zum Schutz personenbezogener Daten einzuhalten, und achtet darauf, die personenbezogenen Daten mit Sorgfalt zu verwalten und damit angemessen umzugehen.

Darüber hinaus werden die erfassten personenbezogenen Daten ausschließlich für die Durchführung des Turniers (einschließlich der damit zusammenhängenden Vorbereitungen usw.), zur Kontaktaufnahme mit den Teilnehmern im Zusammenhang mit diesem Turnier sowie für die oben in den Abschnitten 11.1 und 11.5 beschriebenen Zwecke verwendet. Weitere Informationen gibt es in der Datenschutzrichtlinie.
https://www.klab.com/klabgames/privacy/de.html

Zusätzlich zu den oben genannten Inhalten der Datenschutzrichtlinie (EU/EWR) werden bei diesem Turnier je nach Vorankommen eines Teilnehmers im Turnier die folgenden personenbezogenen Daten verarbeitet.
- Von Teilnehmern, die die 3. Vorrunde erreicht haben, werden die folgenden personenbezogenen Daten erfasst: Name, Alter, E-Mail-Adresse, Wohnadresse, Postleitzahl, Telefonnummer, Spiel-ID, Discord-ID
- Von Teilnehmern, die das Endrundenturnier erreicht haben, werden zusätzliche die folgenden personenbezogenen Daten erfasst: Bankverbindung
Verwendungszweck: Zusätzlich zu den oben genannten Zwecken werden die erhobenen Daten für die Zustellung der Preise oder die Überweisung der Preisgelder verwendet.
Rechtsgrundlage nach DSGVO: Für berechtigte Interessen oder zur Vertragserfüllung.
* Eine Discord-ID kann unter der folgenden Internet-Adresse erstellt werden:
https://Discord.com/

Die Spieler, die sich für die 3. Vorrunde und das Endrundenturnier qualifiziert haben, müssen zum Zeitpunkt der Teilnahmebestätigung für die 3. Vorrunde einen Benutzernamen (im Folgenden „registrierter Name“ genannt) festlegen, den sie über das gesamte Turnier hinweg verwenden. Während des Turniers werden wir den registrierten Namen auch in den verschiedenen Events und für den Turnierplan in der App verwenden.

13. Anwendbares Recht und Gerichtsbarkeit

  1. Alle Angelegenheiten im Zusammenhang mit dem Turnier und den vorliegenden Bestimmungen unterliegen japanischem Recht und werden nach japanischem Recht ausgelegt und angewendet.
  2. Das Bezirksgericht Tokyo hat die ausschließliche Gerichtsbarkeit in erster Instanz für alle Klagen und sonstigen Streitigkeiten im Zusammenhang mit dem Turnier und den vorliegenden Bestimmungen.

14. Haftungsausschluss

  1. Es kann vorkommen, dass das Turnier aufgrund von Problemen mit dem Spieleserver, Naturereignissen, Krankheiten oder anderen unvorhersehbaren Umständen abgesagt oder verschoben werden muss.
  2. Der Veranstalter trägt keine wie auch immer geartete Verantwortung dafür, den Teilnehmern zusätzliche Transport-, Unterbringungs- und sonstige Kosten zu erstatten, falls es zu Verzögerung, Abbruch, Unterbrechung oder einer Änderung des Formats des Turniers kommt, und zwar unabhängig von den Umständen.
  3. Die Teilnahme am Turnier erfolgt auf eigene Gefahr. Abgesehen von den Kosten, die in den Turnierbestimmungen festgelegt sind, hat der Teilnehmer die Kosten, die für die Teilnahme am Turnier erforderlich sind, selbst zu tragen, und das Sekretariat übernimmt keinerlei Verantwortung für Probleme wie Unfälle, Verlust von Wertsachen, Diebstahl oder Verletzungen.
  4. Außer für den Fall, dass es in diesen Turnierbestimmungen festgelegt ist, haben die Teilnehmer alle für die Teilnahme notwendigen Kosten zu tragen, wie z.B. die Kosten für den Kauf und die Bereitstellung von Geräten, Internetverbindungsgebühren und sonstige anfallende Kosten.
  5. Anfragen zu Ausschlussgründen oder sonstige spezifische Anfragen können leider nicht beantwortet werden.
  6. Sonstige Anfragen (einschließlich solcher zu personenbezogenen Daten) können bei „Anfragen“ (https://inquiry.klabgames.com/tsubasa-dreamteam/de/inquiry.html) eingereicht werden.

15. Änderungen der Turnierbestimmungen und der Details des Turniers

Die Turnierbestimmungen, die Details des Turniers sowie die einzelnen Regeln, Termine usw. sind auf der Spezial-Website des Turniers (https://www.tsubasa-dreamteam.com/dcs/) verfügbar und können ohne vorherige Ankündigung geändert werden. Falls ein Teilnehmer nach einer Änderung der Turnierbestimmungen weiter am Turnier teilnimmt, wird dies als Zustimmung zu den geänderten Turnierbestimmungen usw. betrachtet.