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2026.04.28
Montepremi totale di 10 milioni di yen! La DREAM CHAMPIONSHIP 2026 torna anche quest'anno!

 

La sfida per il titolo di campione del mondo e per un montepremi totale di 10 milioni di yen:
la «DREAM CHAMPIONSHIP 2026» sta finalmente per avere inizio!

 
Programma del torneo e condizioni di qualificazione

 

Finali del torneo
– Determina il migliore giocatore al mondo.
– Periodo: intorno a ottobre
– Formato: Doppia eliminazione
– Partecipanti: 8 giocatori (gli 8 qualificati dalle Terze qualificazioni)
*Terze qualificazioni: torneo tra 32 giocatori qualificati dalle Seconde qualificazioni, da cui verranno selezionati 8 partecipanti.
*Per partecipare alle Finali del torneo, è necessario ottenere i risultati richiesti nelle qualificazioni e stipulare un contratto di partecipazione.
– Ricompense: premio in denaro, merchandise originale e altri premi speciali, uniforme esclusiva, Emblema esclusivo, Dreamball e altri oggetti di gioco.
*Per ulteriori informazioni, vi terremo aggiornati separatamente.

 

 

Prime qualificazioni
▼Missioni Evento (Qualificazioni DCS)
– Ottenendo sia l’Emblema A sia l’Emblema B delle Prime qualificazioni, che si possono acquisire completando le Missioni, si considererà superata questa fase di qualificazione.
– Missioni disponibili
Ottieni 5 vittorie nelle Partite di Rango dove sei nel grado Oro 1 o superiore
Imposta il livello del giocatore a 300
Accedi per un totale di almeno 300 giorni
– Ricompense: Emblemi esclusivi, Dreamball e altri oggetti di gioco

 

 

Seconde qualificazioni
Le Seconde qualificazioni sono composte da Partite di Rango, Attacco a tempo e Dream Team Cup.

▼Partite di Rango
– Vengono selezionati i primi 4 classificati delle Partite di Rango di ciascun mese, per un totale di 12 giocatori.
– Periodo: dal 30/04 (giovedì) al 31/07 (venerdì)
– Formato: Partite di Rango
– Partecipanti: tutti i giocatori (partecipanti alle Partite di Rango)
– Ricompense: Emblemi esclusivi, Dreamball e altri oggetti di gioco

▼Attacco a tempo
– Viene selezionato il miglior giocatore per ciascuno dei 4 tipi di Attacco a tempo delle Partite di rango di ciascun mese, per un totale di 12 giocatori.
*Le modalità di Attacco a tempo sono 4 e viene selezionato il primo classificato per ciascuna.
– Periodo: dal 30/04 (giovedì) al 31/07 (venerdì)
– Formato: Partite di Rango
– Partecipanti: tutti i giocatori (partecipanti alle Partite di Rango)
– Ricompense: Emblemi esclusivi, Dreamball e altri oggetti di gioco

▼Dream Team Cup
– Dalla Dream Team Cup che si svolge durante il periodo, verranno selezionati 4 giocatori dal server giapponese e 4 giocatori dal server globale, per un totale di 8 giocatori
– Periodo: inizio agosto
– Formato: Dream Team Cup
– Partecipanti: Tutti gli utenti (che partecipano alla Dream Team Cup)
– Ricompense: Emblemi esclusivi, Dreamball e altri oggetti di gioco

 

 

Terze qualificazioni
▼ Torneo a eliminazione diretta
– Tra i 32 giocatori invitati, verranno selezionati 8 giocatori.
– Periodo: da metà a fine settembre
– Formato: eliminazione diretta
*Gli 8 giocatori che ottengono 2 vittorie consecutive nel torneo avanzano alle Finali del torneo.
– Partecipanti: saranno invitati i giocatori che hanno superato le Prime e le Seconde qualificazioni
– Ricompense: Emblemi esclusivi, Dreamball, oggetti di gioco e premi speciali come merchandise originale

 

Regolamento del torneo DCS2026

 

1. Introduzione

Il DREAM CHAMPIONSHIP 2026 di Captain Tsubasa: Dream Team (d’ora in avanti «Torneo») è un torneo sponsorizzato dalla KLab Inc. e viene gestito dalla KLab Inc. e dalle compagnie da essa incaricate incluse nella Segreteria amministrativa del DREAM CHAMPIONSHIP di Captain Tsubasa: Dream Team (d’ora in avanti «amministrazione»). Leggete e accettate il regolamento sottostante (d’ora in avanti «il regolamento del torneo») per partecipare al torneo.

L’amministrazione gestirà il Torneo in base al presente regolamento del Torneo, ai termini di utilizzo di «Captain Tsubasa: Dream Team» stabiliti dalla società (di seguito denominati semplicemente «termini di utilizzo del gioco») e a tutti gli altri regolamenti e regole pubblicati in relazione al Torneo (di seguito, insieme al regolamento del Torneo e ai termini di utilizzo del gioco, «altri regolamenti»). Il regolamento del Torneo può essere integrato o modificato in base alle circostanze operative.

Inoltre, l’amministrazione, al fine di garantire l’equità, l’integrità della competizione e il regolare svolgimento del Torneo, si riserva il diritto di adottare, anche durante il periodo del Torneo e senza preavviso, le seguenti misure:
1. Modifiche alle specifiche del gioco, finalizzate all’aggiunta di nuove funzionalità, alla correzione di bug e al bilanciamento del gioco.
2. Modifiche e adeguamenti alle regole delle partite e all’ambiente di gioco, incluse le fasi di qualificazione.
3. Nel caso in cui l’amministrazione ritenga che si siano verificati malfunzionamenti del sistema o eventi che compromettano gravemente l’equità, l’annullamento delle partite interessate e la decisione ufficiale di farle disputare nuovamente.
4. Altri provvedimenti per far fronte a situazioni non previste dal regolamento del Torneo e dagli altri regolamenti, oppure decisioni ufficiali nei casi in cui l’applicazione degli stessi sia ritenuta gravemente iniqua dall’amministrazione.

 

 

 

2 Formato del Torneo

2.1 Panoramica
Questo Torneo è la competizione ufficiale del gioco mobile «Captain Tsubasa: Dream Team» pubblicato da KLab Inc. I partecipanti si affronteranno in degli scontri come indicato nella sezione 2.3. I giocatori che conseguiranno i piazzamenti migliori alla fine del torneo riceveranno premi e ricompense in denaro.
2.2 Versione del gioco
Partite e versione del gioco
Nel Torneo, le partite si svolgono nella versione più recente dell’app «Captain Tsubasa: Dream Team» disponibile su App Store/Google Play/HUAWEI AppGallery.
2.3 Struttura del Torneo
Il Torneo si svolgerà come indicato di seguito:
Si precisa, inoltre, che non verrà assegnato alcun diritto di testa di serie per il vincitore del precedente torneo «Captain Tsubasa: Dream Team DREAM CHAMPIONSHIP 2025», e che tutti i giocatori dovranno partecipare a partire dalle qualificazioni.
– Prime qualificazioni
– Seconde qualificazioni
– Terze qualificazioni
– Finali del torneo

2.4 Calendario del Torneo
Il Torneo si svolgerà come indicato di seguito:
Struttura del Torneo
Qualificazioni

Date
Prime qualificazioni
Aver ottenuto i due tipi di Emblemi di Qualificazione richiesti
Dal 30 aprile 2026 (giovedì) al 20 agosto 2026 (giovedì)

Seconde qualificazioni
Maggio, giugno, luglio: primi 4 classificati delle Partite di Rango + primi 4 classificati dell’Attacco a tempo di ciascun mese
Agosto: primi 4 classificati del server giapponese + primi 4 classificati del server globale della Dream Team Cup
*Gli Attacco a tempo validi sono quattro tipi e per ciascuno viene selezionato il primo classificato.
*Per la selezione dei qualificati alle Seconde qualificazioni, sono ammessi solo i giocatori che hanno superato le Prime qualificazioni (cioè che hanno ottenuto i due tipi di Emblemi richiesti).
Dal 30 aprile 2026 (giovedì) al 20 agosto 2026 (giovedì)

Terze qualificazioni
Gli 8 giocatori che ottengono due vittorie consecutive in un torneo tra i 32 qualificati delle Seconde qualificazioni
Metà-fine settembre 2026

Finali del torneo
Metà ottobre – fine ottobre 2026
* Il programma potrebbe subire variazioni senza alcun preavviso.
* Tutti gli orari sopra indicati sono espressi nell’orario standard giapponese (JST).

 

 

 

3. Prime e Seconde qualificazioni

3.1 Requisiti di partecipazione
Possono partecipare tutti gli aspiranti che soddisfino i seguenti requisiti:
1. Non aver mai violato i termini di utilizzo di «Captain Tsubasa: Dream Team».
2. Aver accettato il regolamento del Torneo e tutti gli altri Regolamenti.
3.2 Regolamento
3.2.1 Seconde qualificazioni
1. Le Seconde qualificazioni si svolgeranno utilizzando le Partite di Rango e l’evento Dream Team Cup, organizzato come evento all’interno dell’app durante il periodo indicato.
2. Le regole delle Partite di Rango e dell’evento Dream Team Cup sono stabilite in base ai regolamenti indicati all’interno dell’app.
3.3 Invito alle Terze qualificazioni
Saranno invitati alle Terze qualificazioni i giocatori che soddisfano i seguenti requisiti:
– Aver ottenuto i due tipi di Emblemi di Qualificazione richiesti.
– I primi 4 classificati delle Partite di Rango e i primi 4 dell’Attacco a tempo nei mesi da maggio a luglio, oppure i primi 4 classificati del server giapponese e i primi 4 classificati del server globale della Dream Team Cup di agosto.
3.4 Riassegnazione degli inviti alle Terze qualificazioni
1. Qualora un giocatore invitato alle Terze qualificazioni non completi la presentazione dei documenti richiesti entro i termini, rinunci alla partecipazione, non sia contattabile entro la scadenza prevista o non sia in grado di partecipare per altri motivi ritenuti validi dall’amministrazione, gli inviti saranno riassegnati in ordine di classifica, a partire dai migliori risultati per ciascun criterio di qualificazione.
2. Qualora non sia possibile confermare tutti i partecipanti alle Terze qualificazioni entro 3 giorni prima della data del Torneo (JST), i posti rimanenti saranno considerati come sconfitte a tavolino.

 

 

 

4 Terze qualificazioni

4.1 Requisiti di partecipazione
La partecipazione alle Terze qualificazioni è riconosciuta ai giocatori che soddisfano i seguenti requisiti:
1. Non aver mai violato i termini di utilizzo di «Captain Tsubasa: Dream Team».
2. Non aver mai infranto il regolamento di un torneo tenuto dall’Organizzatore, né aver ricevuto una squalifica o essere stato espulso.
3. Aver ottenuto i risultati richiesti nelle qualificazioni all’interno dell’app ed essere stato invitato alle Terze qualificazioni.
4. Aderire al regolamento del torneo.
5. Per i residenti in Giappone, avere più di 18 anni. Per i residenti di altri Paesi, aver più di 18 anni e aver raggiunto la maggiore età nella giurisdizione di residenza.
6. Poter stipulare il contratto di partecipazione basato sul modello sottostante in caso di qualificazione alle Finali del torneo.
https://www.tsubasa-dreamteam.com/images/system/pc/PerformanceAgreement_EN.pdf
7. Al momento dell’ottenimento del diritto di partecipazione alle Terze qualificazioni, essere in grado di completare, entro il termine stabilito, la registrazione delle informazioni di partecipazione (di seguito «iscrizione») tramite il modulo indicato dall’amministrazione, nonché confermare la volontà di stipulare il contratto di partecipazione.
8. Al momento dell’iscrizione, è necessario presentare un documento di identità rilasciato da un ente pubblico (un documento valido che riporti la data di nascita). Inoltre, durante tutto il periodo del Torneo, compreso il giorno stesso del Torneo, deve essere possibile verificare l’identità in qualsiasi momento utilizzando un metodo specificato dall’Organizzatore, principalmente tramite videochiamate.
9. Al momento dell’Iscrizione, il partecipante deve dimostrare, secondo le modalità specificate dall’amministrazione, che l’account di «Captain Tsubasa: Dream Team» utilizzato per ottenere il diritto di partecipazione al torneo online è di sua effettiva proprietà.
10. Essere in grado di partecipare al Torneo in base al calendario indicato nel capitolo 1, paragrafo 3.
11. Essere in grado di poter comunicare con l’amministrazione durante tutto il periodo del Torneo.
12. Parlare fluentemente una delle seguenti lingue: giapponese, inglese, francese, arabo, cinese (cinese tradizionale), italiano, spagnolo, tedesco.
13. Non avere alcun legame con l’amministrazione.
14. Non assumere comportamenti vietati dal regolamento.
15. Non prendere parte al torneo con un nome del giocatore offensivo per il buon costume e la morale pubblica.
16. Non essere affiliato ad organizzazioni antisociali (o soggetti equivalenti) e non essere soggetto a restrizioni da parte del Giappone, degli Stati Uniti o di altri Paesi designati dall’amministrazione (valido anche per i residenti in Paesi o regioni soggetti alle restrizioni OFAC).
17. Non essere soggetto a restrizioni da parte delle autorità o degli istituti finanziari (comprese sospensioni, limitazioni o requisiti di approvazione da parte delle autorità governative o degli istituti finanziari) che impediscano la spedizione di premi o il trasferimento di premi in denaro.
18. Per coloro che risiedono al di fuori del Giappone, la partecipazione al Torneo, compresa la spedizione di premi o il trasferimento di premi in denaro, non deve violare le leggi locali e devono essere disponibili metodi ragionevoli per la spedizione dei premi o il trasferimento dei premi in denaro.
19. Poter utilizzare l’account Discord durante il periodo del Torneo come mezzo di comunicazione. Inoltre, è necessario far parte del server ufficiale Discord di Captain Tsubasa: Dream Team (https://discord.gg/6tyEs48).
* Se non si è in possesso di un account Discord, crearne uno seguendo il link sottostante:
https://Discord.com/
4.2 Regolamento
4.2.1 Regolamento delle partite
1. Le qualificazioni si giocano nella modalità a eliminazione diretta.
2. Il torneo si svolgerà in formato a eliminazione diretta e tutte le partite saranno disputate utilizzando la modalità Partita di gruppo all’interno di Partite Online.
3. I regolamenti delle partite sono i seguenti:
 Potenza totale:Nessuna restrizione
 Limite livello massimo della Tecnica Speciale:Nessuna restrizione
 Limitazioni giocatori (Tipo, Rarità, Livello, Squadra):Nessun limite
 Bonus Effetto Formazione disattivato:Sì
 * Il Bonus Effetto Formazione non viene applicato.
 Limitazione posizione ottimale dei giocatori:No
 * I giocatori possono essere posizionati anche in posizioni non ottimali.
 Effetto Club:No
 Bonus Lista Giocatori:No
 Bonus Collezione:No
4. Se la partita finisce con un pareggio alle fine dei tempi supplementari, il vincitore verrà deciso ai rigori.
5. I partecipanti che infrangono il regolamento di questo torneo o che assumono comportamenti inappropriati per il buon costume e la morale pubblica saranno espulsi o squalificati (la segreteria amministrativa si riserva il diritto di giudicare l’inappropriatezza del comportamenti assunti).
6. Se la partita viene interrotta a causa di problemi di connessione, è possibile utilizzare la funzione di riconnessione per riprendere la partita.
7. Il limite di tempo entro cui è possibile riconnettersi alla partita tramite questa funzione è di 5 minuti dall’interruzione.
8. Se non è possibile riprendere la partita utilizzando la funzione di riconnessione, il risultato della partita viene deciso secondo le seguenti regole:
 a. Se la disconnessione avviene durante il primo tempo, si giocherà una nuova partita indifferentemente dal punteggio.
 b. Se la disconnessione avviene durante il secondo tempo con un pareggio o con un gol di differenza, si giocherà una nuova partita.
 c. Se la disconnessione avviene durante il secondo tempo con più di due gol di differenza, la vittoria andrà al giocatore in vantaggio.
 d. Se la connessione non viene ristabilita entro 10 minuti dalla disconnessione, il giocatore disconnesso subisce la sconfitta.
 e. In caso di rivincita, nessuno dei due giocatori può modificare la composizione della squadra (membri iniziali, riserve, giocatori del mazzo dei legami). Qualsiasi modifica alla composizione della squadra durante la rivincita comporterà una sconfitta, indipendentemente che sia stata apportata prima o dopo la partita.
9. Se un giocatore causa l’interruzione della partita, perde a tavolino.
10. Se un giocatore non comunica la sua assenza entro l’orario fissato per la partita del torneo, sarà considerato squalificato.
11. I partecipanti devono utilizzare il proprio dispositivo e la propria connessione dati per partecipare.
12. Gli utenti possono attivare o disattivare l’impostazione del Controllo manuale in difesa a loro discrezione prima delle partite.
13 Uso di VPN (Reti Private Virtuali)
13.1 Divieto sull’utilizzo delle VPN
La partecipazione al presente torneo comporta il divieto, come regola generale, di utilizzare servizi VPN (Reti Private Virtuali) o altri strumenti o servizi destinati a mascherare l’indirizzo IP. Tale divieto ha lo scopo di prevenire atti di impersonificazione, cheat o altri comportamenti illeciti, garantendo l’equità della competizione.
13.2 Eccezioni autorizzate
L’utilizzo della VPN può essere eccezionalmente autorizzato solo in presenza di motivi ritenuti validi e imprescindibili dalla segreteria amministrativa, quali:
 a. Restrizioni di rete in determinati Paesi che impediscono una connessione stabile al gioco senza VPN.
 b. Limitazioni nei sistemi di pagamento di alcuni Paesi che rendono indispensabile l’uso della VPN per accedere correttamente ai servizi a pagamento.
 c. Altri casi in cui la segreteria amministrativa riconosca, caso per caso, la legittimità della richiesta.
13.3 Dichiarazione preventiva e valutazione
I giocatori che intendono utilizzare una VPN devono presentare richiesta almeno 7 giorni prima dell’inizio del torneo di qualificazione, inviando tramite Discord le seguenti informazioni. La segreteria amministrativa valuterà la richiesta e concederà l’autorizzazione esclusivamente ai giocatori il cui motivo sia ritenuto valido. L’esito della valutazione verrà comunicato individualmente.
 a. Nome del giocatore
 b. Motivazione specifica per l’utilizzo della VPN
 c. Nome del servizio VPN che si intende utilizzare
13.4 Regole sui ritardi di rete
Tutti i giocatori, compresi coloro ai quali è stato autorizzato l’uso della VPN, non devono causare intenzionalmente ritardi di rete che possano creare un vantaggio o svantaggio significativo rispetto agli altri partecipanti. Qualora la segreteria amministrativa rilevi valori anomali di ping, potrà disporre l’interruzione temporanea o la ripetizione dell’incontro per garantire l’equità della competizione.
13.5 Monitoraggio tecnico
Per garantire la correttezza del torneo, la segreteria registrerà e monitorerà i log di connessione dei giocatori. In caso di sospetto di comportamenti illeciti o violazioni del regolamento, potrà essere richiesto di fornire i log di connessione o altre informazioni pertinenti.
13.6 Sanzioni per violazioni
Le seguenti condotte saranno considerate gravi violazioni del regolamento e comporteranno la squalifica immediata dal torneo:
 a. Utilizzo della VPN senza preventiva dichiarazione.
 b. Presentazione di motivazioni false nella richiesta.
 c. Utilizzo della VPN per scopi diversi da quelli autorizzati.
4.3 Invito alle Finali del torneo
Gli 8 giocatori che ottengono due vittorie consecutive nel torneo disputato tra i 32 qualificati dalle Seconde qualificazioni saranno invitati alla fase finale.
4.4 Riassegnazione degli inviti alle Finali del torneo
1. Qualora un giocatore idoneo comunichi la rinuncia alla partecipazione, oppure l’amministrazione ritenga che non possa partecipare per vari motivi, il diritto di partecipazione sarà assegnato per scorrimento secondo i seguenti criteri:
1. Giocatori che abbiano ottenuto almeno una vittoria nelle Terze qualificazioni.
2. Qualora vi siano più candidati idonei secondo il criterio «1», la selezione avverrà nel seguente ordine:
 a. Maggior numero totale di gol segnati in tutte le partite delle Terze qualificazioni (escludendo i gol segnati ai calci di rigore dopo i tempi supplementari).
 b. Minor numero totale di gol subiti in tutte le partite delle Terze qualificazioni.
 c. Maggior numero totale di tiri effettuati in tutte le partite delle Terze qualificazioni.
 d. Maggior numero di contrasti vinti.
3. Se non è possibile confermare i partecipanti entro la verifica finale, che avviene circa una settimana (JST) prima dell’inizio delle Finali del Torneo, la posizione sarà considerata come sconfitta a tavolino.

 

 

5. Finali del torneo

5.1 Requisiti di partecipazione
Alle Finali del torneo saranno invitati i giocatori che soddisfano tutti i seguenti requisiti:
1. Aver soddisfatto i risultati richiesti nelle Terze qualificazioni e aver ricevuto l’invito a partecipare alle Finali del torneo.
2. Aver firmato il contratto di partecipazione con l’amministrazione entro la data di partecipazione alle Finali del torneo.
3. Qualora il partecipante non venga confermato entro una settimana circa prima dell’inizio delle finali del torneo (JST), la partecipazione sarà considerata come una sconfitta a tavolino.
5.2 Regole
1. Le Finali si svolgono sotto forma di torneo a doppia eliminazione.
2. Si applicano tutte le regole del paragrafo «4.2.1 Regolamento delle partite», a partire dal punto 2..

 

 

6 Revoca del diritto di partecipazione

L’organizzatore può revocare la qualificazione come partecipante nei seguenti casi.
1. Se l’amministrazione ritiene che si sia verificata una violazione del regolamento.
2. Se l’amministrazione ritiene che il partecipante sia coinvolto in attività antisociali, appartenga a gruppi antisociali o abbia legami con essi.
3. Se il partecipante ha violato in passato il regolamento o ha subito una sanzione di espulsione o squalifica in occasione di precedenti eventi organizzati dall’amministrazione.
4. In qualsiasi altro in caso in cui l’amministrazione giudichi il partecipante non idoneo a partecipare.

 

 

7 Premi in denaro

7.1 Distribuzione dei premi
La distribuzione del montepremi totale di 10.000.000 yen per questo torneo è la seguente:
 1. Vincitore (1 persona): 6.000.000 yen
 2. Secondo classificato (1 persona): 2.000.000 yen
 3. Terzo classificato (1 persona): 1.000.000 yen
 4. Quarto classificato (1 persona): 500.000 yen
 5. Dal quinto all’ottavo posto (4 persone): 100.000 yen
 6. Premio speciale (1 persona): 100.000 yen
 * Come indicato nelle sezioni 7.2 e 7.3 sottostanti, da questi importi verranno detratte le tasse e altre trattenute obbligatorie.
7.2 Pagamento
1. L’amministrazione corrisponderà i premi in denaro ai giocatori classificati che hanno acquisito il diritto a riceverli in base ai risultati del Torneo (di seguito «Vincitori») come segue. I dettagli relativi all’erogazione dei premi saranno comunicati direttamente o pubblicati separatamente dall’amministrazione dopo la conclusione del Torneo.
2. Per ricevere il premio, i Vincitori devono fornire all’amministrazione entro il termine stabilito tutte le informazioni necessarie per il pagamento.
3. Se un Vincitore non presenta le informazioni richieste entro i termini stabiliti, l’amministrazione potrà sospendere il pagamento del premio. Qualora le informazioni non vengano fornite entro la scadenza, il diritto a ricevere il premio verrà annullato.
4. Il pagamento del premio sarà effettuato esclusivamente tramite bonifico su un conto bancario intestato al Vincitore stesso.
5. Il diritto a ricevere il premio non può essere trasferito a terzi.
6. I premi saranno corrisposti in yen giapponesi (JPY) secondo gli importi indicati al punto 7.1.
“7. Il premio in denaro sarà, in linea di principio, trasferito in yen giapponesi. Tuttavia, qualora il trasferimento in yen risulti difficoltoso a causa delle condizioni della banca destinataria o per altri motivi, l’amministrazione potrà, a propria discrezione, effettuare il pagamento in una valuta da essa designata. In caso di trasferimento in valuta estera, l’importo sarà convertito dallo yen alla valuta in questione sulla base del tasso di cambio stabilito dalla banca designata dall’amministrazione alla data del bonifico.
Al momento dell’accredito del premio sul conto bancario indicato dal Vincitore, l’importo sarà convertito nella valuta locale secondo il tasso di cambio applicato dalla banca destinataria. L’amministrazione considererà il pagamento come completato sulla base dell’importo nella valuta di trasferimento (yen giapponesi o valuta designata dall’amministrazione) al momento dell’invio e non si assume alcuna responsabilità per eventuali variazioni dell’importo ricevuto dovute a tale conversione (incluse le fluttuazioni del tasso di cambio).”
8. Le commissioni per il trasferimento internazionale saranno a carico di KLab Inc. Tuttavia, eventuali spese applicate dalla banca del vincitore o da banche intermediarie (comprese le commissioni di conversione valutaria o altri costi e detrazioni come indicato al punto 7.) potranno essere a carico del Vincitore stesso.
9. Possono essere applicati ulteriori termini e condizioni per la ricezione e l’utilizzo del premio in denaro.
7.3 Tasse
1. In relazione al pagamento dei premi in denaro, in conformità alle leggi e normative del Giappone e dei Paesi interessati, l’amministrazione corrisponderà ai Vincitori l’importo al netto delle ritenute fiscali alla fonte previste (incluse le imposte sul reddito). Il trattamento fiscale, incluse le aliquote applicabili, sarà determinato sulla base delle normative vigenti alla data del pagamento.
2. I premi in denaro possono essere soggetti a tassazione locale nel luogo di residenza del Vincitore (incluse, a titolo esemplificativo ma non esaustivo, imposte sul reddito e ritenute alla fonte). È responsabilità del Vincitore consultare un consulente fiscale del proprio paese o regione per determinare quali imposte siano applicabili e provvedere al pagamento delle stesse presso le autorità fiscali competenti.
7.4 Limitazioni di responsabilità
1. In caso di errori nei dati forniti al momento della registrazione, mancata presentazione delle informazioni richieste entro i termini previsti, dichiarazioni false o violazioni delle disposizioni contenute nel presente regolamento che, a giudizio dell’amministrazione, siano considerate incompatibili con l’assegnazione del premio, il diritto al premio verrà revocato.
2. KLab Inc. non si assume alcuna responsabilità nel caso in cui il premio non possa essere inviato a causa di informazioni incomplete o fornite in ritardo.
3. Accettando il premio, il Vincitore accetta di sollevare l’amministrazione da ogni responsabilità per eventuali danni, perdite o responsabilità derivanti da, o connessi a, l’assegnazione, la ricezione, l’uso o l’uso improprio del premio, o alla partecipazione ad attività collegate al premio stesso.
4. Se l’assegnazione del premio non può avvenire per motivi imputabili al Vincitore, come la rinuncia al premio o la revoca del diritto a riceverlo, non verrà selezionato un Vincitore alternativo.

 

 

8. I premi

1. I premi assegnati ai migliori classificati del torneo saranno quelli indicati separatamente dall’amministrazione. Tuttavia, tali premi possono essere soggetti a modifiche per ragioni legate alla loro disponibilità o alla gestione della fornitura.
2. Gli oggetti nell’app vinti come premio saranno inviati direttamente alla Scatola dei Regali senza alcun avviso.
3. I premi saranno spediti una sola volta senza eccezioni.
4. La spedizione dei premi è prevista a partire da dicembre 2026, tuttavia le tempistiche potrebbero subire variazioni a causa di eventuali ritardi nella produzione o altre circostanze impreviste.
5. Si prega di tenere presente che, a causa delle diverse circostanze di ciascun paese, potrebbe non essere possibile effettuare la spedizione dei premi.
6. A causa delle circostanze specifiche di ciascun paese, al momento della ricezione del premio potrebbe essere richiesto ai partecipanti di pagare eventuali dazi doganali o altre spese. In tali casi, si prega di notare che la segreteria amministrativa non si fa carico di alcun pagamento. Ci scusiamo per l’inconveniente. Per il pagamento dei dazi doganali, si prega di contattare l’autorità competente nel proprio paese di residenza.
7. Se il nome, l’indirizzo o il numero di telefono risultano non corretti o se il premio non può essere inviato a causa di un errore di digitazione del giocatore, la spedizione potrebbe essere invalidata. L’amministrazione declina ogni responsabilità nel caso in cui il giocatore non abbia potuto ricevere il premio, a meno che il problema non sia stato causato intenzionalmente o a causa di una grave negligenza da parte dell’amministrazione.
8. Per quanto riguarda la spedizione dei premi, a causa dell’impatto del coronavirus e di altre situazioni internazionali sul sistema logistico, la consegna potrebbe richiedere un tempo considerevole, oppure essere soggetta a blocchi, smaltimenti o altre misure da parte delle autorità competenti. L’amministrazione declina ogni responsabilità per eventuali problemi legati alla spedizione, inclusi smarrimenti o altre irregolarità da parte dei corrieri.
9. Il diritto di ricevere il premio è riservato al vincitore designato e non può essere ceduto, venduto o prestato a terzi.

 

 

9. Comportamenti vietati

1. Andare contro il presente Regolamento del Torneo o altri regolamenti pertinenti.
2. Non seguire le istruzioni della Segreteria. Ostruire deliberatamente lo svolgimento o l’amministrazione del concorso.
3. Divulgare informazioni sulla gestione del torneo senza autorizzazione.
4. Fornire dichiarazioni o informazioni false.
5. Assumere comportamenti violenti o molesti sui social network.
6. Compiere azioni inappropriate contrarie all’ordine pubblico e al buon costume, oppure svolgere attività a scopo commerciale, politico o religioso durante il presente torneo.
7. Trasferire il diritto di partecipare al torneo a terzi.
8. Una persona diversa dal proprietario dell’account gioca al posto del proprietario dell’account.
9. Sfruttare un errore del gioco per il proprio beneficio.
10. Usare un nome giocatore che può essere considerato osceno o inappropriato.
11. Violare i Termini di Utilizzo di Captain Tsubasa: Dream Team stabiliti dalla KLab Inc.
12. Partecipare al torneo sotto l’influenza di alcolici o sostanze stupefacenti illegali (inclusi tutti i farmaci o sostanze la cui assunzione o detenzione è vietata, sia in Giappone sia nel paese di residenza del partecipante).

 

 

10. Penalità

L’amministrazione si riserva il diritto di imporre sanzioni nel caso in cui ritenga che un giocatore abbia violato il presente Regolamento del Torneo o altri regolamenti pertinenti. Tali penalità possono includere la sconfitta in una partita, la revoca del diritto a partecipare al torneo, o la mancata assegnazione di premi in denaro o altri premi.

 

 

11. Riprese, trasmissioni e altre attività mediatiche del torneo

I giocatori che parteciperanno a ciascuna fase di qualificazione e alle Finali del torneo (di seguito «partecipanti»), devono accettare i seguenti punti.
1. I dati personali dei partecipanti (nome completo, nome del giocatore, fotografie, commenti personali, etc.) potrebbero essere utilizzati nel sito web, nelle pubblicazioni e trasmissioni del torneo create dall’amministrazione, nei canali di informazione e nell’app durante quest’anno e negli anni successivi.
2. In concomitanza con questo torneo, le pubblicazioni cartacee, i video creati dall’amministrazione, i mezzi di informazione, di trasmissione e altri mezzi promozionali verranno utilizzati a scopo commerciale.
3. I partecipanti designati dall’amministrazione appariranno nelle interviste programmate.
4. L’amministrazione riprenderà il torneo (video delle partite giocate all’interno dell’app, etc.) e le riprese, le interviste e le immagini saranno distribuite sul web e, successivamente, sul sito, nei canali di streaming, negli eventi, etc. creati dall’amministrazione.
5. L’amministrazione riprenderà il torneo (avatar utilizzato in gioco, figura del finalista mentre gioca, etc.) e il materiale visivo prodotto sarà distribuito sul web e, successivamente, pubblicato e riprodotto sul sito creato dall’amministrazione e in televisione.
6. Se necessario, i Partecipanti devono fornire le proprie informazioni personali, come nome completo, età, indirizzo, etc. alla segreteria amministrativa.
7. I Partecipanti non possono rivendicare diritti relativi all’immagine, al diritto di pubblicità o alla privacy. I Partecipanti accettano di non esercitare diritti sull’uso dell’immagine, dell’onore o di altri aspetti personali nell’ambito dello svolgimento del torneo da parte dell’amministrazione. Inoltre, anche se le leggi applicabili consentono la revoca del consenso al trattamento dei dati personali, inclusi quelli contenuti nel presente regolamento, o la richiesta di cancellazione di tali dati, i Partecipanti si impegnano a non esercitare tali diritti di revoca o cancellazione.
8. L’uso dell’immagine del volto del partecipante è facoltativa. Si prega di comunicarlo all’amministrazione al momento della partecipazione alle Terze qualificazioni e alle Finali del torneo.
9. I partecipanti devono seguire le indicazioni e le istruzioni della segreteria amministrativa e non assumere comportamenti o atteggiamenti che infastidiscono o creano disagio agli altri partecipanti o ospiti in generale durante il torneo.

 

 

12 Trattamento dei dati personali

In merito al trattamento dei dati personali forniti dai partecipanti in occasione al torneo, vi informiamo che l’amministrazione tratta con il massimo riguardo le informazioni raccolte secondo quanto stabilito dalle normative vigenti sulla salvaguardia dei dati personali e dalle linee guida delle autorità competenti.
Inoltre, i dati personali raccolti saranno utilizzati esclusivamente per la fornitura, l’amministrazione e la gestione di questo torneo (inclusi gli accordi correlati), per la comunicazione con tutti i partecipanti in relazione a questo torneo, nonché per le finalità indicate nei punti da 11.1 a 11.5 sopra riportati. Per ulteriori informazioni si prega di consultare la POLITICA SULLA PRIVACY (UE/SEE).
https://www.klab.com/klabgames/privacy/it.html
Oltre ai contenuti indicati nella suddetta POLITICA SULLA PRIVACY (UE/SEE), in questo torneo saranno trattati i seguenti dati personali in base al livello di avanzamento dei partecipanti:
– Dati personali raccolti dai partecipanti che accedono alle Terze qualificazioni: nome, età, indirizzo e-mail, indirizzo di residenza, codice postale, numero di telefono, ID di gioco, ID Discord.
– Dati personali aggiuntivi raccolti dai partecipanti che avanzano alle Finali del torneo: conto bancario.
Finalità del trattamento: oltre agli scopi indicati sopra, le informazioni raccolte saranno usate per la spedizione dei premi o il trasferimento dei premi in denaro.
Base giuridica del GDPR: per legittimo interesse o per l’adempimento del contratto.
* Se non si è in possesso di un account Discord, crearne uno seguendo il link sottostante.
https://Discord.com/
I giocatori che accedono alle Terze qualificazioni e alle Finali del torneo dovranno scegliere, al momento della conferma di partecipazione alle Terze qualificazioni, un nome utente da utilizzare per tutto il Torneo (di seguito «nome registrato»). Tale nome registrato sarà utilizzato nei vari eventi e nel tabellone durante il periodo del Torneo.

 

 

13. Legge applicabile e foro competente

1. Tutte le questioni relative a questo torneo e al presente regolamento saranno disciplinate, interpretate e applicate in conformità con la legge giapponese.
2. Il tribunale distrettuale di Tokyo sarà la giurisdizione esclusiva concordata, in qualità di corte di prima istanza, per tutte le cause legali o altre controversie relative al torneo e al presente regolamento.

 

 

14. Dichiarazione di non responsabilità

1. Il torneo può essere cancellato, sospeso o rinviato qualora si verifichino problemi con il server del gioco, eventi naturali o altre situazioni inevitabili.
2. Gli organizzatori declinano qualsiasi responsabilità nei confronti dei partecipanti nel caso in cui questo torneo venga posticipato, sospeso, interrotto o subisca delle modifiche nel suo svolgimento, indipendentemente dalla causa. Vi ringraziamo per la comprensione.
3. Il partecipante si assume tutte le responsabilità derivanti dalla partecipazione al torneo. Facendo eccezione per quanto definito dal presente regolamento, qualsiasi incidente, perdita di oggetti di valore, furto, ferite o altri problemi sono esclusiva responsabilità del partecipante.
4. Se non diversamente specificato da questo regolamento, tutte le spese per l’acquisto e la preparazione dell’attrezzatura, i costi della connessione internet e tutte le altre spese necessarie per partecipare al torneo sono a carico del partecipante.
5. Non risponderemo a domande o richieste circa la revoca del diritto di partecipazione o altri casi particolari.
6. Speriamo nella vostra comprensione. Si prega di inviare tutte le altre domante (inclusa la richiesta di informazioni in merito al trattamento dei dati personali) tramite la pagina dei «contatti» (https://inquiry.klabgames.com/tsubasa-dreamteam/it/inquiry.html).

 

 

15. Modifiche del regolamento o dei contenuti del torneo

Il regolamento e i contenuti del torneo, nonché le varie regole, il calendario e altro, sono consultabili sul sito web ufficiale del torneo all’indirizzo «https://www.tsubasa-dreamteam.com/dcs/» e possono essere soggetti a modifiche senza preavviso. Continuando a partecipare al torneo, si riterrà che il partecipante abbia accettato le suddette modifiche al regolamento, etc.