
Una batalla por el título de número uno del mundo y un total 10 millones de yenes.
¡Comienza el DREAM CHAMPIONSHIP 2026!
Torneo Final
– Se decide el jugador n.º 1 del mundo
– Fecha: En torno a octubre
– Formato: Eliminación doble
– Participantes: 8 jugadores (ganadores de la 3.ª fase de la Clasificatoria)
* 3.ª fase de la Clasificatoria: Avanzarán 8 jugadores a través de un torneo de eliminación directa entre los 32 ganadores de la 2.ª fase.
* Para jugar en el Torneo Final se requerirá, tras obtener el resultado estipulado en la Clasificatoria, la firma de un contrato relativo a la participación.
– Recompensas: premio en efectivo, objetos exclusivos y otros premios especiales; uniforme exclusivo, Emblema exclusivo, Bolas Ensueño y otro objetos de uso en el juego
* Se ofrecerá información detallada por separado.
Clasificatoria – primera fase
▼ Misión de evento (Clasificatoria DCS)
– Para superarla tendrás que conseguir el Emblema Primera Fase Clasificatoria «A» y el Emblema Primera Fase Clasificatoria «B», que se obtienen cumpliendo ciertas misiones.
– Misiones designadas
Lograr 5 victorias en los Partidos Clasificatorios donde se encuentre en la Categoría Oro 1 o superior
Definir rango de usuario a 300
Inicia sesión en 300 días o más en total.
– Recompensas: Emblemas exclusivos, Bolas Ensueño y otros objetos del juego
Clasificatoria – segunda fase
La segunda fase de la Clasificatoria consiste en Partidos Clasificatorios, Pruebas Contrarreloj y la Dream Team Cup.
▼ Partidos Clasificatorios
– Avanzarán los 12 jugadores que hayan ocupado los primeros 4 puestos en los Partidos Clasificatorios de los meses designados.
– Fechas: Del 30/4 (Jue) al 31/7 (Vie)
– Formato: Partidos Clasificatorios
– Participantes: todas las personas que juegan Partidos Clasificatorios
– Recompensas: Emblemas exclusivos, Bolas Ensueño y otros objetos del juego
▼ Prueba Contrarreloj
– Avanzarán un total de 12 jugadores, uno por mes, que hayan obtenido el primer puesto en alguna de las cuatro Pruebas Contrarreloj del Modo Ranked.
* Hay cuatro Pruebas Contrarreloj válidas; se clasificarán los jugadores que hayan obtenido el primer puesto en alguna de ellas.
– Fechas: Del 30/4 (Jue) al 31/7 (Vie)
– Formato: Partidos Clasificatorios
– Participantes: todas las personas que juegan Partidos Clasificatorios
– Recompensas: Emblemas exclusivos, Bolas Ensueño y otros objetos del juego
▼ Dream Team Cup
– Avanzarán los 4 mejores en la Dream Team Cup (Versión Japonesa) y los 4 mejores en la Dream Team Cup (Versión Global) (8 jugadores en total).
– Fechas: Principios de agosto
– Formato: Dream Team Cup
– Participantes: todos los usuarios (participantes en la Dream Team Cup)
– Recompensas: Emblemas exclusivos, Bolas Ensueño y otros objetos del juego
Clasificatoria – tercera fase
▼ Torneo de eliminación directa
– Avanzarán 8 de los 32 participantes.
– Fechas: De mediados a finales de septiembre
– Formato: Eliminación directa
* Avanzarán al Torneo Final los 8 participantes que ganen dos partidos consecutivos.
– Participantes: Se invitará a los jugadores que hayan superado la 1.ª y la 2.ª fase de la Clasificatoria.
– Recompensas: Emblema exclusivo, Bolas Ensueño y otros objetos del juego, artículos exclusivos, etc.
1. Introducción
El DREAM CHAMPIONSHIP 2026 de «Captain Tsubasa: Dream Team» (en adelante, «el Torneo») es organizado por KLab Inc. (en adelante, «la Empresa») y gestionado por la Organización DREAM CHAMPIONSHIP de «Captain Tsubasa: Dream Team» (en adelante, «la Organización»), formada por la Empresa y por las compañías a las que esta contrata servicios. Para participar en el Torneo, deberás dar tu consentimiento a la siguiente normativa (en adelante, «esta Normativa»).
La Organización gestionará el campeonato sobre la base de la Normativa, las Condiciones de uso de «Captain Tsubasa: Dream Team» estipuladas por la Empresa (en adelante, «las Condiciones de uso del juego») y las normas, reglas, etc. publicadas en relación al Torneo (en adelante, «la Normativa, etc.», incluyendo esta Normativa y las Condiciones de uso del juego). Esta Normativa puede ser complementada o modificada dependiendo de las circunstancias operativas.
Además, para asegurar la equidad, la competitividad y la gestión fluida del campeonato, la Organización se reserva el derecho a adoptar medidas como las enumeradas a continuación:
1. Modificar las especificaciones del juego con el objetivo de agregar nuevas funciones, corregir fallas, ajustar el equilibrio de juego, etc.
2. Modificar y ajustar las reglas y el entorno de juego de los partidos, incluyendo los de la Clasificatoria.
3. Decidir la anulación y/o repetición de partidos en caso de que la Organización considere que se ha producido una falla del sistema o una falta significativa de equidad.
4. Decidir cómo responder a situaciones no contempladas por esta Normativa, etc. y a aquellas en las que la Organización considere que la aplicación de esta Normativa, etc. daría lugar a una falta significativa de equidad.
2 Formato de la competición
2.1 Generalidades
El Torneo es una competición oficial del juego de teléfono inteligente «Captain Tsubasa: Dream Team», ofrecido por Klab Inc. Los participantes jugarán una serie de partidos como se detalla en la sección 2.3 y quienes alcancen los mejores puestos recibirán premios en efectivo o de otra índole.
2.2 Aplicación a utilizar
Entorno de juego y aplicación
El Torneo se llevará a cabo en la versión más reciente de la aplicación «Captain Tsubasa: Dream Team», que KLab Inc. pone a disposición del público en App Store/Google Play/HUAWEI AppGallery.
2.3 Partes de la competición
El Torneo consistirá en las siguientes partes:
Nota: Todos los participantes en el Torneo Final se decidirán en la Clasificatoria, sin asignarse automáticamente un puesto al campeón de la edición anterior (Captain Tsubasa: Dream Team DREAM CHAMPIONSHIP 2025).
– Clasificatoria – primera fase
– Clasificatoria – segunda fase
– Clasificatoria – tercera fase
– Torneo Final
2.4 Calendario de la competición
El Torneo se llevará a cabo en las siguientes fechas.
Partes de la competición
Clasificatorias
Calendario
Clasificatoria – primera fase
Obtener los dos tipos especificados de Emblema Clasificatoria.
Del 30 de abril al 20 de agosto de 2026
Clasificatoria – segunda fase
Mayo, junio y julio: Primeros 4 puestos en los Partidos Clasificatorios de cada mes + 4 primeros puestos en las Pruebas Contrarreloj
Agosto: Primeros 4 puestos en la Dream Team Cup (Versión Japonesa) + Primeros 4 puestos en la Dream Team Cup (Versión Global)
* Hay cuatro Pruebas Contrarreloj válidas; se clasificarán los jugadores que obtengan el primer puesto en cada una.
* Solo podrán superar la segunda fase de la Clasificatoria quienes hayan superado la primera fase consiguiendo los dos tipos especificados de Emblema Clasificatoria.
Del 30 de abril al 20 de agosto de 2026
Clasificatoria – tercera fase
Los 8 participantes que ganen dos partidos consecutivos en un torneo disputado entre los 32 que hayan superado la segunda fase de la Clasificatoria.
De mediados a finales de septiembre de 2026
Torneo Final
De mediados a finales de octubre de 2026
* Este calendario está sujeto a cambios sin previo aviso.
* Los horarios corresponden al huso horario estándar de Japón (JST).
3 Clasificatoria – fases primera y segunda
3.1 Condiciones de participación
Podrán participar los jugadores que cumplan los siguientes requisitos en su totalidad:
1. No haber violado las Condiciones de uso de «Captain Tsubasa: Dream Team».
2. Aceptar los términos de la Normativa, etc. en su totalidad.
3.2 Reglas
3.2.1 Clasificatoria – segunda fase
1. Para la segunda fase de la Clasificatoria se utilizarán los Partidos Clasificatorios disputados en la aplicación del juego durante el periodo correspondiente y el evento Dream Team Cup.
2. En los Partidos Clasificatorios y del evento Dream Team Cup se aplicarán las reglas que figuran en la aplicación del juego.
3.3 Invitación a la tercera fase de la Clasificatoria
Se invitará a la tercera fase de la Clasificatoria a los jugadores que cumplan las siguientes condiciones:
– Haber conseguido los 2 Emblemas Clasificatoria especificados.
‘- Haberse ubicado entre los 4 mejores en los Partidos Clasificatorios de mayo a julio, haber obtenido el primer puesto en una de las Pruebas Contrarreloj válidas, o haberse ubicado entre los 4 mejores en la Versión Japonesa de la Dream Team Cup de agosto o entre los 4 mejores en la Versión Global.
3.4 Transferencia del derecho de participación en la tercera fase de la Clasificatoria
1. En caso de que una persona que haya sido invitada a participar en la tercera fase de la Clasificatoria no presente hasta la fecha límite los documentos requeridos o se retire de la competición, o si la Organización considera que esa persona no puede participar por no haber sido posible contactarla una vez finalizado el periodo de respuesta o por otro motivo, se otorgará la invitación a la persona que le siga en la clasificación correspondiente a la condición por la que haya obtenido la invitación.
2. En caso de no poderse adjudicar a ninguna persona un puesto de participación en la tercera fase de la Clasificatoria hasta 3 días antes del torneo (JST), ese puesto se considerará perdedor sin jugar.
4 Clasificatoria – tercera fase
4.1 Condiciones de participación
Podrán participar en la tercera fase de la Clasificatoria los jugadores que cumplan los siguientes requisitos en su totalidad:
1. No haber violado las Condiciones de uso de «Captain Tsubasa: Dream Team».
2. No haber violado en el pasado la normativa, etc. de una competición de la Empresa, y no haber sido sujetoa. a expulsión ni descalificación.
3. Haber recibido la invitación a participar en la tercera fase de la Clasificatoria tras lograr el resultado requerido dentro del juego.
4. Estar de acuerdo con esta Normativa.
5. Si se trata de una persona residente en Japón, haber cumplido los 18 años de edad. En el caso de una persona residente fuera de Japón, haber cumplido los 18 años de edad y haber alcanzado la mayoría de edad según la ley de su jurisdicción de residencia.
6. En caso haber avanzado al Torneo Final, estar dispuesto a firmar el contrato cuya plantilla se muestra a continuación.
https://www.tsubasa-dreamteam.com/images/system/pc/PerformanceAgreement_EN.pdf
7. Tras obtener el derecho a participar en la tercera fase de la Clasificatoria, haber efectuado el registro de sus datos de participación (en adelante, «la Inscripción»), dentro del plazo estipulado, mediante el formulario de inscripción designado por la Organización, y haber manifestado la voluntad de firmar el contrato de aparición.
8. Ser capaz de presentar, en el momento de la Inscripción, un documento de identidad no caducado, expedido por una dependencia pública, en el que figure su fecha de nacimiento. Además, durante el periodo de la competición, incluida la fecha del Torneo Clasificatorio, deberá ser posible comprobar la identidad del (de la) participante de manera continua, por el medio que designe la Organización (principalmente, comunicación por vídeo en tiempo real).
9. Ser capaz de demostrar, en el momento de la inscripción y por el medio que designe la Organización, que la cuenta de «Captain Tsubasa: Dream Team» con la cual se ha obtenido el derecho a participar en el torneo por internet pertenece al participante.
10. Poder participar en la competición en las fechas indicadas en el Capítulo 1, Sección 3.
11. Ser capaz de mantener contacto constante con la Organización durante el periodo de la competición.
12. Poder comunicarse adecuadamente en español, japonés, inglés, francés, árabe, chino (tradicional), italiano o alemán.
13. No ser un miembro de la Organización.
14. No realizar acciones prohibidas.
15. No inscribirse con un nombre de participante que atente contra las buenas formas o la moral.
16. No pertenecer a una fuerza antisocial o similar y no estar sujeto a restricciones por parte de Japón, Estados Unidos u otros países designados por la Organización. (Esto incluye a los residentes de países o territorios sujetos a restricciones de OFAC).
17. No estar sujeto a ningún tipo de restricción por parte de las autoridades o de entidades financieras que afecte al envío de premios en efectivo o de otra índole (incluyendo bloqueos, limitaciones y requerimientos de permiso por parte de administraciones públicas, así como cualquier otro tipo de impedimento legal o de hecho).
18. En el caso de una persona residente fuera de Japón, su participación en el Torneo (incluyendo la recepción de premios en efectivo u de otra índole) no debe violar las leyes y ordenanzas de su lugar de residencia, y debe estar disponible un medio razonable para el envío de premios en efectivo u de otra índole.
19. Poseer una cuenta en Discord y ser miembro del servidor oficial de «Captain Tsubasa: Dream Team» en Discord (https://discord.gg/6tyEs48), como medio de comunicación durante el periodo del Torneo.
* Si no tienes una cuenta en Discord, puedes generarla en la siguiente dirección:
https://Discord.com/
4.2 Reglas
4.2.1 Reglas de los partidos
1. La Clasificatoria consistirá en un torneo de eliminación directa.
2. El torneo se llevará a cabo en formato de eliminación directa, y todos los partidos se disputarán utilizando la modalidad de Partidos Grupales dentro de Partidos en línea.
3. En los partidos se aplicarán las siguientes reglas:
Fuerza total:Sin límite
Nivel de técnicas especiales:Sin límite
Condiciones de jugadores participantes (afinidad, rareza, nivel, afiliación):Sin restricciones
Anulación de efectos especiales de formaciones:Aplicada
* Se anularán los efectos especiales de las formaciones.
Prohibición de posiciones no asignadas:No aplicada
* Podrán colocarse jugadores en posiciones distintas a las que tienen asignadas.
Efecto federativo:Efecto nulo
Bonus lista de jugadores:Efecto nulo
Bonus colección:Efecto nulo
4. En caso de igualdad en el marcador una vez terminada la prórroga, el vencedor se decidirá a penaltis.
5. Los(as) participantes que realicen acciones inapropiadas, contrarias a esta Normativa o al orden público y la moral, serán expulsados(as) o descalificados(as). Corresponderá a la Organización decidir si se ha cometido o no una acción inapropiada.
6. Si un partido se interrumpe por una desconexión, independientemente del motivo, se utilizará la función de recuperación y se reanudará el juego a partir del punto de la interrupción.
7. La función de recuperación podrá utilizarse solo durante los 5 minutos posteriores a la interrupción.
8. En caso de que el partido no pueda reanudarse mediante la función de recuperación, el resultado se decidirá según las siguientes reglas:
a. Si el partido se ha interrumpido durante el primer tiempo, deberá volver a jugarse, independientemente de la diferencia de goles.
b. Si el partido se ha interrumpido durante el segundo tiempo, con el marcador igualado o una diferencia de 1 gol, deberá volver a jugarse.
c. Si el partido se ha interrumpido durante el segundo tiempo, con una diferencia de 2 o más goles, se adjudicará la victoria al participante que lleva ventaja.
d. Si no puede recuperarse la conexión una vez transcurridos 10 minutos desde la interrupción, se declarará la derrota del (de la) participante que haya perdido la conexión.
e. En caso de repetirse un partido, los dos competidores no podrán modificar su equipo (plantilla inicial, jugadores en banquillo y jugadores de vínculo). En caso de que un competidor haya modificado su equipo se le dará el partido por perdido, tanto antes como después de jugarlo.
9. Si durante el juego una. participante provoca la interrupción del partido, se declarará su derrota.
10. En caso de no poderse establecer contacto con un participante al llegar la hora de inicio de los partidos del torneo, ese participante quedará descalificado.
11. Los participantes deberán utilizar sus propios dispositivos y conectarse por su cuenta a la Red.
12. El competidor puede activar o desactivar libremente la operación manual en defensa antes del partido.
13 Uso de redes privadas virtuales (VPN)
13.1 Prohibición (como regla general) del uso de VPN
Se prohíbe, en principio, el uso de servicios de red privada virtual (VPN por sus siglas en inglés) u otras herramientas o servicios que permitan utilizar una dirección IP falsa. Esto tiene el propósito de impedir actos indebidos como jugar en lugar de otra persona o utilizar “cheats”, y asegurar así la igualdad de condiciones de juego.
13.2 Permiso de uso en casos excepcionales
Si la Organización considera que existe una razón ineludible podrá permitirse, como excepción, el uso de VPN en casos como los siguientes.
a. Si, debido a las normas relativas a redes de un país determinado, no es posible mantener una conexión estable para jugar a menos que se utilice VPN.
b. Si, en un país determinado, existen restricciones al pago de dinero que impiden el uso normal de servicios de pago a menos que se utilice VPN, o si por alguna otra razón es imprescindible el uso cotidiano de VPN.
c. Otros casos particulares que la Organización reconozca como válidos.
13.3 Declaración previa y examen
El participante que desee utilizar VPN deberá declararlo sin falta en Discord hasta 7 días antes del inicio de la Clasificatoria, incluyendo los datos que se indican a continuación. La Organización examinará la declaración y, solo en caso de que la considere válida, autorizará el uso de VPN en la competición. El resultado del examen se comunicará individualmente a cada solicitante.
a. Nombre de jugadora.
b. Razón concreta para utilizar VPN
c. Nombre del servicio de VPN a utilizar
13.4 Disposición sobre latencia de red
Se prohíbe a todos los jugadores, incluidos aquellos a quienes se haya autorizado el uso de VPN, generar intencionalmente latencia (retraso) de red que resulte marcadamente beneficiosa o perjudicial a otros jugadores. En caso de que la Organización detecte un valor anormal de “ping”, podrá suspender temporalmente el partido o disponer su repetición a fin de asegurar la igualdad de condiciones de juego.
13.5 Vigilancia técnica
A fin de asegurar la igualdad de condiciones de juego, la Organización registrará y vigilará el registro de acceso de los jugadores. En caso de que se sospeche una acción indebida o un incumplimiento de la Normativa, podrá exigirse la presentación del registro de acceso y otros datos relacionados.
13.6 Medidas en caso de infracción
En caso de comprobarse una de las acciones a continuación, se expulsará de la competición a quien la haya cometido por considerarse un malicioso incumplimiento de la Normativa.
a. Uso de VPN sin declaración previa
b. Declaración de razones falsas para el uso de VPN
c. Uso de VPN con fines distintos al autorizado
4.3 Invitación al Torneo Final
Se llevará a cabo un torneo de eliminación directa entre los 32 participantes que hayan superado la segunda fase de la Clasificatoria. Los 8 jugadores que consigan dos victorias consecutivas serán invitados al Torneo Final.
4.4 Transferencia de invitaciones al Torneo Final
1. Si una persona clasificada nos informara de que se retira de la competición, o si la Organización considerara que no puede participar por alguna razón, se otorgará el derecho de participación a otra persona elegida según los criterios a continuación.
1. Haber ganado uno o más partidos en la tercera fase de la Clasificatoria.
2. En caso de que 2 o más participantes cumplan con el punto «1.», se decidirá según los siguientes criterios, en el orden indicado:
a. El participante que haya anotado más goles totales en la tercera fase de la Clasificatoria (sin incluir los obtenidos en tandas de penaltis tras la prórroga).
b. El participante que haya cedido menos goles totales en la tercera fase de la Clasificatoria.
c. El participante que haya ejecutado más remates totales en la tercera fase de la Clasificatoria..
d. El participante que haya ganado más duelos.
3. En caso de no poderse adjudicar a ninguna persona un puesto de participación en el momento de la comprobación final (alrededor de una semana antes (JST) del Torneo Final), ese puesto se considerará perdedor sin jugar.
5. Torneo Final
5.1 Condiciones de participación
Se invitará al Torneo Final a los jugadores que cumplan los siguientes requisitos en su totalidad:
1. Haber recibido la invitación a participar en el Torneo Final tras lograr el resultado requerido en la tercera fase de la Clasificatoria.
2. Haber firmado el contrato de aparición con la Organización antes del Torneo Final.
3. En caso de que no pueda confirmarse el ocupante de una plaza en el Torneo Final hasta la comprobación final, a efectuarse una semana antes de su inicio (JST), la plaza quedará vacante y el partido que le habría tocado jugar se declarará perdido sin jugar.
5.2 Reglas
1. Consistirá en un torneo de eliminación doble.
2. Se aplicarán las reglas indicadas en “4.2.1 Reglas de los partidos” a partir del punto 2..
6 Anulación del derecho de participación
La Organización podrá revocar el derecho de una persona a participar en el torneo en los siguientes casos:
1. La Organización considera que la persona ha violado los términos de esta Normativa.
2. La Organización considera que la persona lleva a cabo actos antisociales, o que es miembro de o mantiene relación con un grupo antisocial.
3. En una competición organizada en el pasado por la Empresa, la persona ha violado los términos de la normativa, etc., o ha sido expulsada o descalificada.
4. La Organización considera, por alguna otra razón, que la persona no es apta para participar en el torneo.
7 Premios en efectivo
7.1 Distribución de premios en efectivo
El total de premios en efectivo del Torneo será de 10.000.000 ¥, a distribuirse de la siguiente manera:
1. 1.er puesto (1 participante): 6.000.000 ¥
2. 2.º puesto (1 participante): 2.000.000 ¥
3. 3.er puesto (1 participante): 1.000.000 ¥
4. 4.º puesto (1 participante): 500.000 ¥
5. 5.º al 8.º puesto (4 participantes): 100.000 ¥ cada uno
6. Premio especial (1 participante): 100.000 ¥
* Como se indica en las Secciones 7.2 y 7.3, se deducirá cierta cantidad de estas sumas en concepto de impuestos, etc.
7.2 Pago
1. La Organización pagará premios en efectivo a los participantes que hayan adquirido el derecho a recibirlos en función de sus resultados en el Torneo (en adelante, «los Ganadores»), de acuerdo a lo indicado a continuación. Los detalles específicos sobre el pago de los premios se comunicarán a los Ganadores o se harán públicos por separado una vez finalizado el Torneo.
2. Para recibir su premio en efectivo, los Ganadores deberán suministrar a la Organización la información necesaria a tal fin antes de la fecha límite designada.
3. Si una. Ganadora. no suministra a la Organización, de manera oportuna, la información requerida para el pago, la Organización podrá dejar pendiente la entrega del premio en efectivo. Si no se presenta toda la información antes de la fecha límite designada, el (la) Ganadora. perderá el derecho a recibir el premio.
4. Los premios en efectivo se pagarán exclusivamente por medio de transferencia a una cuenta bancaria a nombre del (de la) Ganadora..
5. El derecho a recibir un premio en efectivo no podrá cederse.
6. Los premios en efectivo se pagarán en yenes (JPY) en las cantidades especificadas en la Sección 7.1.
7. En principio, los premios en efectivo se transferirán en yenes. No obstante, en caso de que la transferencia en dicha moneda resulte dificultosa debido a las circunstancias del banco receptor, etc., la Empresa podrá, a su criterio, efectuar la transferencia en otra divisa a elección de la Empresa. En caso de que la transferencia se realice en una divisa extranjera, el importe será convertido de yenes japoneses a dicha divisa extranjera conforme al tipo de cambio establecido por el banco designado por la Empresa en la fecha en que se efectúe el procedimiento de transferencia. Al llegar a la cuenta bancaria designada por el (la) Ganadora., los yenes se convertirán a la divisa local según el tipo de cambio establecido por el banco receptor. La Empresa considerará completado el pago en el momento de efectuar la transferencia (en yenes o en otra divisa a elección de la Empresa) y no asumirá ninguna responsabilidad por variaciones en la suma recibida en la divisa local debido a fluctuaciones del tipo de cambio u otras causas.
8. La comisión requerida para la transferencia de premios al extranjero desde Japón correrá por cuenta de KLab Inc. Sin embargo, si se generan comisiones en el banco del (de la) Ganadora. que ha de recibir el dinero o en un banco intermediario (incluidas las comisiones por conversión a otra divisa como se describe en la Sección 7.7, así como otros gastos o deducciones), esas comisiones correrán a cargo del (de la) Ganadora..
9. Es posible que la recepción y el uso del dinero del premio estén sujetos a normativas adicionales.
7.3 Impuestos
1. De conformidad con la ley de Japón y otro(s) país(es) relevante(s), la Organización deducirá de los premios en efectivo, antes de su pago a los Ganadores, una cantidad determinada en concepto de tributación en origen, etc. El tratamiento fiscal correspondiente, incluida la tasa impositiva, se basará en las leyes vigentes en la fecha del pago.
2. El premio en efectivo puede estar sujeto a impuestos en el lugar de residencia del (de la) Ganadora. (incluidos, entre otros, el impuesto sobre la renta y la tributación en origen). Será responsabilidad del (de la) Ganadora. consultar con un asesor fiscal local para determinar qué impuestos se le aplican y pagar dichos impuestos a las autoridades fiscales pertinentes.
7.4 Limitación de responsabilidad
1. Si hay errores en la información de registro, no se suministra la información requerida antes de la fecha límite, se presentan informes falsos o se comete cualquier violación de los términos de esta Normativa que, a juicio de la Organización, haga impropia la entrega del premio en efectivo, se despojará de dicho premio al (a la) Ganadora..
2. KLab Inc. no asumirá ninguna responsabilidad en caso de que un premio en efectivo no pueda transferirse debido a información incompleta o a la demora en el suministro de la información.
3. Al recibir el premio en efectivo, los Ganadores aceptan eximir a la Organización de toda responsabilidad, pérdida o daño que pueda surgir directa o indirectamente de la entrega, recepción, uso debido o indebido del dinero del premio, así como de la participación en cualquier actividad relacionada con el mismo.
4. Si un premio en efectivo no se entregara por razones atribuibles al (a la) Ganadora., como que se niegue a aceptarlo o que se le despoje de él, no se seleccionará un Ganador alternativo.
8. Premios no monetarios
1. Los jugadores que obtengan los mejores puestos en el Torneo recibirán los premios no monetarios anunciados por separado por la Organización. No obstante, el tipo de premios a entregar está sujeto a cambios por consideraciones logísticas.
2. Los objetos que recibas como premio se enviarán sin previo aviso a tu caja de regalos.
3. Los premios se enviarán, en principio, solo una vez.
4. Tenemos previsto enviar los premios a partir de diciembre de 2026, pero puede haber cambios debido a demoras en su fabricación u otras causas.
5. En envío de premios puede resultar imposible debido a la situación en el país de destino.
6. Es posible que las autoridades del país de destino exijan el pago de impuestos de aduana para recibir premios. La Organización no se hará responsable de tales pagos. Para informarte sobre los requerimientos de aduana, dirígete a la dependencia pertinente de tu país de residencia.
7. En caso de que el envío no fuera posible por causas imputables a la persona destinataria, tales como errores en el registro del nombre, domicilio, teléfono, etc., se podrá cancelar el envío. La Organización no asumirá responsabilidad alguna por la imposibilidad de recibir el premio, salvo que esta se deba a una falta grave o intencional de la misma organización.
8. Es posible que el envío de premios requiera un tiempo prolongado debido al efecto de la pandemia de coronavirus u otras circunstancias internacionales relativas a la distribución de mercancías, o que las autoridades regulatorias, etc., bloqueen la entrega o desechen los bienes enviados. La Organización no asumirá responsabilidad alguna por problemas como la pérdida o eliminación de premios por parte de las entidades encargadas de su transporte.
9. El derecho a recibir el premio pertenece exclusivamente al (a la) participante y no podrá cederse, venderse ni prestarse a terceras personas.
9. Conductas prohibidas
1. Incumplir los términos de la Normativa, etc.
2. No obedecer indicaciones o responder a pedidos de la Organización. Obstaculizar deliberadamente la marcha o gestión de la competición.
3. Divulgar sin permiso información sobre la gestión de la competición.
4. Hacer declaraciones falsas o suministrar información falsa.
5. Mostrar una conducta violenta o de acoso en las redes sociales.
6. Realizar actos que atenten a la moral o el orden público, o participar en actividades con ánimo de lucro, políticas o religiosas durante el Torneo.
7. Entregar o prestar a terceros el derecho de participación.
8. Participar en el Torneo fingiendo ser titular de una cuenta perteneciente a otra persona.
9. Hacer uso de fallos del juego.
10. Utilizar un nombre de usuario que atente contra las buenas formas o la moral.
11. Violar las políticas de uso de «Captain Tsubasa: Dream Team» establecidas por KLab Inc.
12. Estar bajo los efectos de bebidas alcohólicas, drogas ilegales (incluyendo cualquier sustancia prohibida por las leyes de Japón, del país de residencia del (de la) participante o de ambos), etc., durante el transcurso del Torneo.
10. Penalización
Si la Organización considera que una. participante ha incumplido la Normativa, etc., se reserva el derecho a imponerle penalizaciones como declararle perdedora. de un partido, despojarle del derecho a participar en el Torneo o no otorgarle premios en efectivo o de otra índole.
11. Sobre la cobertura de medios y grabaciones en el torneo
Los participantes en cada fase de la Clasificatoria y en el Torneo Final (en adelante, «los Participantes»), deberán comprometerse a lo siguiente:
1. La información acerca del (de la) Participante (nombre, nombre de participante, fotos, comentarios publicados, etc.) podrá ser usada por la Organización en la página web del torneo y en materiales promocionales del Torneo, así como entregada a medios de comunicación, utilizada dentro de la aplicación y distribuida entre los usuarios, tanto en el actual año fiscal como en fecha posterior.
2. Los materiales impresos, grabaciones de video, etc. producidos por la Organización podrán ser usados para su distribución mediática con fines comerciales.
3. El (la) Participante deberá estar dispuestoa. a aparecer en una entrevista si así se lo solicita la Organización.
4. La Organización podrá capturar imágenes de video de la competición (partidos, etc.) y de entrevistas y transmitirlas en directo por internet o hacerlas públicas posteriormente en páginas web creadas por la Organización, servicios de difusión de videos, eventos, etc.
5. Durante el campeonato, la Organización podrá capturar imágenes fotográficas de la competición (de los partidos, los Participantes mientras juegan, etc.) y transmitirlas en directo por internet o o hacerlas públicas posteriormente en páginas web creadas por la Organización, por televisión, etc.
6. Los Participantes deberán suministrar a la Organización su nombre, edad, domicilio y otros datos personales.
7. Los Participantes no reclamarán derechos de imagen, publicidad ni privacidad. En lo que respecta al uso, por parte de la Organización, de la imagen, reputación, etc., de los Participantes dentro de los límites del Torneo, los Participantes no harán reclamos de derechos de imagen, publicidad, etc. Además, incluso en el caso de que las leyes aplicables permitan retirar el consentimiento al procesamiento de datos personales o solicitar la eliminación de datos personales, incluso en lo relativo a esta Normativa, los Participantes no ejercerán dichos derechos.
8. Los Participantes tendrán libertad de mostrar o no sus facciones. Si no desean mostrarlas, deberán informar a la Organización antes de la tercera fase de la Clasificatoria o del Torneo Final.
9. Durante el torneo, el (la) Participante seguirá las instrucciones de la Organización y no se comportará de forma que incomode o cause problemas a otros Participantes, usuarios, etc.
12. Acerca del uso de información personal
En relación con la información personal recibida de los participantes en el torneo, la Organización se compromete a respetar las leyes y las directrices de las dependencias competentes relativas a la protección de la información personal y a tratar dicha información con el debido cuidado.
La información personal recopilada se utilizará únicamente para la organización del Torneo, su ejecución, su administración (incluyendo trámites relacionados), así como con el propósito de contactar a los participantes y con los fines indicados en las Secciones 11.1 a 11.5. Para más información, consulta la Política de Privacidad (UE / EEE).
https://www.klab.com/klabgames/privacy/es.html
Adicionalmente a las disposiciones de la citada Política de Privacidad (UE / EEE), en el Torneo se utilizarán los siguientes datos personales, según la fase que haya alcanzado el (la) participante:
– Participantes en la tercera fase de la Clasificatoria: Nombre, edad, dirección de correo electrónico, domicilio, código postal, número de teléfono, identificación en el juego, identificación en Discord.
• Participantes en el Torneo Final: Además de lo anterior, datos de cuenta bancaria.
Propósito de uso: Además de lo indicado anteriormente, la información se utilizará para el envío de premios no monetarios y en efectivo.
Bases legales para el tratamiento, según el RGPD: Necesario para los fines de intereses legítimos y para la ejecución de un contrato.
* Si no tienes una cuenta en Discord, puedes generarla en la siguiente dirección:
https://Discord.com/
Los participantes que hayan avanzado a la tercera fase de la Clasificatoria y al Torneo Final deberán elegir, en el momento de confirmar su participación en la tercera fase de la Clasificatoria, un nombre de participante que utilizarán durante todo el Torneo (en adelante, «Nombre de Registro»). El Nombre de Registro se utilizará también en diversos eventos a celebrarse durante el periodo del Torneo y en la tabla del Torneo.
13. Leyes aplicables y jurisdicción
1. Toda materia relativa al Torneo o a esta Normativa se ajustará a la ley de Japón y deberá interpretarse y aplicarse de acuerdo con la misma.
2. Todo litigio o disputa legal de otra índole relativa a este torneo o a estas Normativas tendrá al Tribunal de Distrito de Tokio como juzgado de primera instancia exclusivo, de mutuo acuerdo.
14. Exención de responsabilidad
1. Este torneo puede ser pospuesto, cancelado, suspendido o llevado a cabo en un formato diferente en caso de causas inevitables tales como problemas en los servidores, enfermedades o desastres naturales.
2. Independientemente de la causa, si el torneo se pospone, cancela o suspende, o si se lleva a cabo con un formato diferente, la Organización no asumirá responsabilidad alguna frente a los participantes.
3. Todos los participantes tomarán parte del evento bajo su propia responsabilidad. La Organización no se hará responsable en absoluto de los gastos incurridos para participar en el evento (salvo en los casos en que esta Normativa disponga lo contrario), ni de problemas, accidentes, pérdidas de objetos valiosos, robos, heridas, etc.
4. Salvo en los casos en que esta Normativa disponga lo contrario, los gastos de compra o encargo de equipos, conexión a internet y otros correrán a cargo del (de la) participante.
5. No se responderá a consultas individuales sobre el motivo de anulaciones, etc.
6. Para otro tipo de consultas (incluyendo las relativas a la información personal), dirígete a «Contacto» (https://inquiry.klabgames.com/tsubasa-dreamteam/es/inquiry.html).
15. Cambios en la Normativa y las características del torneo
La Normativa y las características del Torneo, así como sus reglas, su calendario, etc., pueden consultarse en el sitio web del Torneo (https://www.tsubasa-dreamteam.com/dcs/) y están sujetos a cambios sin previo aviso. Se dará por entendido que, si se sigue participando en el Torneo, se está de acuerdo con los cambios realizados.